บ้าน > ข่าว > เกม Mario Bros. เกือบจะเข้าสู่ความมืดมนแล้ว

เกม Mario Bros. เกือบจะเข้าสู่ความมืดมนแล้ว

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 19,2025

พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะกลายเป็น "คนแกร่ง" แล้ว แต่ Nintendo ปฏิเสธ

<>

สองพี่น้องช่างประปาสุดที่รักอย่าง Mario และ Luigi อาจมีรูปลักษณ์ที่ดุดันและแข็งแกร่งกว่านี้ในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo กลับล้มเลิกความคิดนั้น อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างสรรค์รูปแบบศิลปะของ Mario & Luigi: Brotherhood! <> 马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Early Mario & Luigi: Rough and Tough Guys

<>

การทดลองในรูปแบบที่แตกต่าง

รูปภาพที่จัดทำโดย Nintendo และ Acquire

ในบทความ "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในบางช่วงระหว่างการพัฒนาเกม พี่น้องผู้โด่งดังก็มี ภาพที่ยากขึ้นและหยาบขึ้น แต่ Nintendo เชื่อว่านี่แตกต่างจากสไตล์ที่มีอยู่มากเกินไปและจะสูญเสียการรับรู้ของ Mario และ Luigi <>

ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Okutani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Ohashi Haruyuki และ Furuta Hitomi จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และแยกความแตกต่างจากเกมมาริโออื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ ด้วยเหตุนี้ Mario และ Luigi สไตล์ผู้ชายที่แข็งแกร่งจึงถือกำเนิดขึ้น <>

"ในกระบวนการมองหาสไตล์ใหม่สำหรับ Mario และ Luigi เราเคยพยายามสร้าง Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น..." นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม หลังจากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรจะเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ได้ทันทีว่ามาจากซีรีส์ Mario และ Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันสุดโหดนี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นอย่างแท้จริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยคำแนะนำที่ชัดเจนจาก Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <> 马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不 “เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงไปที่วิธีรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีเส้นทึบและดวงตาสีดำหนา และเสน่ห์ของแอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างตลกขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”

Okutani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านั่นเป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามคิดว่าจะปล่อยให้ทั้งสองอยู่ร่วมกันได้อย่างไร"

การพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire เป็นสตูดิโอที่ขึ้นชื่อเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Path ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว สำหรับ Acquire การสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <> 马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不ในท้ายที่สุดแล้ว ทุกอย่างจะดีขึ้น "ในขณะที่เรายังคงค้นหาโทนของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจที่จะใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมความจริงที่ว่านี่คือการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ โลกของเกม เรายังได้รับแรงบันดาลใจจาก Nintendo ได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับการทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายต่อการมองเห็นและเข้าใจจากมุมมองที่ไม่เหมือนใคร และโลกก็เป็นสถานที่ที่สว่างขึ้นและง่ายต่อการเล่นด้วยเนื่องจากข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ”

ข่าวเด่น