Ev > Haberler > Mario Bros. Oyunu Neredeyse Daha Karanlık Bir Dönüş Aldı

Mario Bros. Oyunu Neredeyse Daha Karanlık Bir Dönüş Aldı

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 19,2025

Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "sert adamlar" haline geldiler ama Nintendo hayır dedi

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha sert, daha sağlam bir görünüme sahip olabilirlerdi, ancak Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat tarzının yaratılması hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin!

İlk Mario ve Luigi: Sert ve Sert Adamlar


Farklı tarzlarda deneyler

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Resimler Nintendo ve Acquire tarafından sağlanmıştır

4 Aralık'ta Nintendo'nun resmi web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, "Mario & Luigi: Brotherhood" geliştiricisi Acquire, oyunun geliştirilmesi sırasında bir aşamada ünlü kardeşlerin bir Daha sert ve kaba bir imaja sahip ancak Nintendo, bunun mevcut tarzdan çok farklı olduğuna ve Mario ile Luigi'nin tanınırlığını kaybedeceğine inanıyor.

Görüşme yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akihiro Okutani ve Fukushima Tomoki'nin yanı sıra Acquire'dan Ohashi Haruyuki ve Furuta Hitomi yer alıyor. Acquire, "serinin benzersiz çekiciliğini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyunlarından ayırmak için benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu - böylece sert adam stili Mario ve Luigi doğdu.

Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Mario ve Luigi için yeni bir stil arama sürecinde, daha sert ve sert bir Mario yaratmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan, sanat tarzının Mario ve Luigi serisinden olduğu gibi hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiği yönünde geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği şeyi temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun açık rehberliğiyle sonunda cevabı buldular.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, düz çizgiler ve koyu siyah gözlere sahip illüstrasyonların çekiciliği ve bu iki karakteri her yöne komik bir şekilde hareket ettiren piksel animasyonunun çekiciliği. Sanırım işte o zaman oyuna özgü bir sanat tarzı geliştirmeye başladık.”

Nintendo'dan Okutani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, ikisinin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi bulmaya çalıştığımız bir dönemdi."

Zorlu Gelişim

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Path gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Acquire için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun yaratmak da zorlu bir iştir çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleri için oyun yaratırlar.

Sonunda her şey daha iyiye doğru gidiyor. "Hala Mario & Luigi serisinin tonunu çözerken, bunun eğlenceli, kaotik bir macera olduğu gerçeğini gözden kaçırmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyasında, aynı zamanda Nintendo'dan da ilham alıyoruz. Nesneleri benzersiz bir bakış açısıyla görmeyi ve anlamayı kolaylaştırmak konusunda çok şey öğreniyoruz ve edindiğimiz içgörüler sayesinde dünya daha parlak ve oynaması daha kolay bir yer."