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Il gioco di Mario Bros. ha quasi preso una svolta più oscura

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 19,2025

I fratelli Mario e Luigi: sono quasi diventati dei "duri", ma Nintendo ha detto di no

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Gli amati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto avere un aspetto più duro e robusto nel loro ultimo gioco, ma Nintendo ha bocciato quell'idea. Continua a leggere per saperne di più sulla creazione dello stile artistico di Mario & Luigi: Brotherhood!

I primi Mario e Luigi: ragazzi duri e duri


Esperimenti in stili diversi

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Immagini fornite da Nintendo e Acquire

In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito ufficiale di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario & Luigi: Brotherhood" ha affermato che ad un certo punto durante lo sviluppo del gioco, i famosi fratelli avevano un un'immagine più dura e ruvida, ma Nintendo ritiene che sia troppo diversa dallo stile esistente e farà perdere il riconoscimento di Mario e Luigi.

Tra gli sviluppatori intervistati figurano Akihiro Okutani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi di Acquire. Per sviluppare "grafica 3D in grado di mostrare il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico: così è nato lo stile duro di Mario e Luigi.

"Nel processo di ricerca di un nuovo stile per Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a creare un Mario più duro e ruvido..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come proveniente dalle serie Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo lanciato questa versione grintosa di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse veramente il Mario che i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara guida di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

“Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino delle illustrazioni con linee solide e audaci occhi neri, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare uno stile artistico unico per il gioco."

Okutani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che fosse un periodo in cui stavamo cercando di capire come far coesistere i due."

Sviluppo impegnativo

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Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Path. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Per Acquire, anche creare un gioco per una proprietà intellettuale di fama mondiale è una sfida, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si risolve per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di capire il tono della serie Mario & Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non perdere di vista il fatto che si tratta di un'avventura divertente e caotica. Questo non si applica solo al mondo dei giochi, ci ispiriamo anche a Nintendo. Si impara molto su come rendere le cose più facili da vedere e comprendere da una prospettiva unica, e il mondo è un posto più luminoso e con cui è più facile giocare grazie alle intuizioni che otteniamo."