বাড়ি > খবর > মারিও ব্রাদার্স গেম প্রায় গাঢ় মোড় নিয়েছে

মারিও ব্রাদার্স গেম প্রায় গাঢ় মোড় নিয়েছে

লেখক:Kristen আপডেট:Jan 19,2025

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

সম্মানিত প্লাম্বার ভাই জুটি মারিও এবং লুইগি তাদের নতুন গেমটিতে আরও কঠোর এবং আরও কঠোর হতে পারত, তবে নিন্টেন্ডো অন্যথায় বলেছিল। মারিও এবং লুইগির শিল্প নির্দেশনা কীভাবে হয়েছে সে সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন: ব্রাদারশিপ গেল!

মারিও এবং লুইগি প্রথম দিকে রুক্ষ এবং রুক্ষ ছিল

ভিন্ন শৈলী নিয়ে পরীক্ষা করা

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ার থেকে ছবি

নিন্টেন্ডো ওয়েবসাইটে 4 ডিসেম্বর প্রকাশিত একটি আস্ক দ্যা ডেভেলপার নিবন্ধে, মারিও এবং লুইগি: ব্রাদারশিপ ডেভেলপার অ্যাকুয়ার বলেছেন যে বিখ্যাত ভাইরা বিকাশের কোনো এক সময়ে আরও তীক্ষ্ণ এবং আরও কঠোর ছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো ভেবেছিল যে এটি খুব আলাদা এবং এটি মারিও এবং লুইগি পরিচয় হারিয়ে ফেলবে।

সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপাররা হলেন নিন্টেন্ডোর বিনোদন পরিকল্পনা ও উন্নয়ন বিভাগের আকিরা ওটানি এবং তোমোকি ফুকুশিমা এবং অ্যাকুয়ারের হারুয়ুকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা৷ সিরিজের "3D ভিজ্যুয়াল যা অনন্য আবেদন আনবে" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও-শিরোনামযুক্ত গেমগুলির থেকে আলাদা করে তোলার জন্য তাদের অনুসন্ধানে, Acquire একটি বিশাল পথ পরিক্রমা করে, পরীক্ষা করে এবং একটি অনন্য শৈলীর সন্ধান করে—এবং এইভাবে, চমত্কার মারিও এবং লুইগির জন্ম।

"এবং একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলীর জন্য আমাদের অনুসন্ধানে, এক পর্যায়ে আমরা এর পরিবর্তে আরও কঠোর মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছিলাম..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসির সাথে শেয়ার করেছেন। পরে, তারা নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প নির্দেশনাটি এখনও ভক্তদের দ্বারা স্বতন্ত্রভাবে মারিও এবং লুইগি হিসাবে সনাক্ত করা উচিত, তারপর দিকটি পুনর্মূল্যায়ন করার জন্য একটি মিটিং ডাকে। অ্যাকুয়ারকে গাইড করার জন্য, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগিকে কী সংজ্ঞায়িত করে তা বর্ণনা করে একটি নথি উপস্থাপন করেছে। “যদিও আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই শ্রমসাধ্য সংস্করণটি তুলে ধরতাম, যখন আমি এটিকে
থেকে বিবেচনা করেছিলাম খেলোয়াড়ের দৃষ্টিভঙ্গি, আমি চিন্তা করতে শুরু করেছি যে এটা সত্যিই মারিওর প্রতিনিধিত্ব করে যে খেলোয়াড়রা খেলতে চাইবে,” তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে তাদের উত্তর পেয়েছে।

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে পারি সেদিকে আমরা আমাদের ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণ স্বরূপ, দৃঢ় রূপরেখা এবং সাহসী, কালো চোখ, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আকর্ষণ যা দুটি চরিত্রকে হাস্যকরভাবে ঘুরে বেড়াচ্ছে। সব দিক থেকে আমি মনে করি সেই সময়েই আমরা শেষ পর্যন্ত এমন একটি শিল্প শৈলী তৈরি করতে শুরু করেছি যা এই গেমটির জন্য অনন্য।"

নিন্টেন্ডো-এর ওটানি বলেছিল যে “যদিও আমরা Acquireকে তাদের নিজস্ব অনন্য স্টাইল করতে চেয়েছিলাম, আমরাও চেয়েছিলাম যে তারা মারিওকে কী সংজ্ঞায়িত করে তা সংরক্ষণ করুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় ছিল যখন আমরা পরীক্ষা করছিলাম কিভাবে এই দুটি জিনিস একসাথে থাকতে পারে।"

একটি চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

অ্যাকোয়ায়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন এবং আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ ওয়ে অফ দ্য সামুরাই। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তাদের নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে গাঢ় আরপিজির মতো ভারী দিকগুলির দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয় আইপি থেকে একটি গেম তৈরি করা অ্যাকুয়ারের জন্যও একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির সাথে গেম তৈরি করে।

শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালোর জন্য কাজ করেছে। “যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজে মেজাজের সাথে আঁকড়ে ধরেছিলাম, আমরা এই দিকের সিদ্ধান্ত নিয়েছি তাই আমরা ভুলে যাব না যে এটি মজাদার, বিশৃঙ্খল অ্যাডভেঞ্চারের একটি মঞ্চ। এটি শুধুমাত্র গেমের জগতেই প্রযোজ্য নয়, তবে আমরা নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দৃষ্টিকোণ থেকে অনেক কিছু শিখেছি যেগুলিকে সহজে দেখা এবং বোঝার জন্য। আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির কারণে বিশ্বটি আরও উজ্জ্বল এবং খেলার জন্য সহজ হয়ে উঠেছে।”

শীর্ষ সংবাদ