Trang chủ > Tin tức > Tôi đã phát điên và giết tất cả mọi người trong Atomfall

Tôi đã phát điên và giết tất cả mọi người trong Atomfall

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 15,2025

Tham gia cùng tôi trong một cuộc trò chuyện bạo lực qua vùng nông thôn nước Anh được chiếu xạ, một người đắm chìm trong 90 phút vào Atomfall , trò chơi hành động sinh tồn mới từ Rebellion, những người tạo ra Sniper Elite . Gần đây tôi đã dành một chút thời gian trong một quán rượu ở Bắc London, thưởng thức một pint và một bản demo thực hành, và trở nên hấp dẫn bởi các nhiệm vụ kết thúc mở của Atomfall và không khí đáng lo ngại. Tôi cũng, có lẽ không chính xác, đã quyết định tấn công tất cả mọi người trong tầm mắt bằng một con dơi cricket, bao gồm cả một bà già dường như vô tội. Hãy để tôi giải thích.

Mỗi NPC trong Atomfall đều có thể giết được, từ người bảo vệ thấp nhất đến người tìm kiếm quan trọng nhất. Bắt đầu bản demo, tôi quyết định kiểm tra chính tính năng này. Cách tiếp cận của tôi là, giả sử, ít hơn tinh tế. Trong vòng hai phút sau khi khám phá Cumbria kỹ thuật số này, tôi đã kích hoạt một Tripwire, dẫn đến một cuộc gặp gỡ khá lộn xộn với ba người bảo vệ. Vũ khí lựa chọn của tôi? Một con dơi cricket, tự do bắn tung tóe với máu (ảo).

Chơi Sau đó, tôi đã cướp một cây cung và mũi tên, một bản nâng cấp đáng hoan nghênh từ nhạc cụ cùn của tôi. Điều này cho phép cả hai cuộc giao chiến ngắn và tầm xa, mang đến cho ông Cricket Bat một phần còn lại xứng đáng. Gần đó, một người đàn ông wicker cao chót vót đứng một cách đáng ngại, một cảnh tượng gợi ý về những bộ phim kinh dị dân gian được dệt vào khu vực này của thế giới * của * Atomfall, bao gồm nhiều khu vực mở. Bầu không khí đáng lo ngại này đã thúc đẩy sự bí ẩn ở trung tâm của trò chơi: Điều gì đã xảy ra trong góc nổi bật, hiện tại của nước Anh này?

Sự suy ngẫm của tôi đã bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, có khả năng được kết nối với người đàn ông wicker. Họ phục vụ như thực hành mục tiêu tuyệt vời cho cung mới của tôi. Một. Hai. Ba. Xuống họ đã đi. Robin Hood bên trong của tôi trong giây lát đã tiếp quản trước khi tôi quay trở lại với thực tế và quán rượu London tương đối yên tĩnh. (Chỉ 10 giờ sáng, tôi thề.)

Cây cung cảm thấy thỏa mãn, nhưng tôi quan tâm nhiều hơn đến hệ thống sức chịu đựng độc đáo của Atomfall . Thay vì một thanh cạn kiệt truyền thống, nó sử dụng một màn hình nhịp tim tăng lên với hoạt động vất vả. Chẳng hạn, chạy nước rút đẩy nhịp tim của bạn trên 140 bpm, ảnh hưởng đến độ chính xác của mục tiêu. Sau đó, tôi tìm thấy một kỹ năng làm chủ cung, phủ nhận hình phạt nhắm của nhịp tim cao. Mặc dù không phải là perk ly kỳ nhất, nhưng cây kỹ năng có vẻ đủ linh hoạt để tùy chỉnh nhân vật của bạn theo phong cách chơi ưa thích của bạn, cho dù là tàng hình hay chiến đấu trực tiếp.

Ảnh chụp màn hình nguyên tử

13 hình ảnh Thành tựu duy nhất của tôi cho đến nay là một đống Druids đã chết, mục tiêu chung của tôi cảm thấy hơi không rõ ràng. Khám phá vô mục đích của Casterfall Woods mang lại rất ít, vì vậy tôi đã đi theo sự dẫn đầu duy nhất của mình: một ghi chú hướng tôi đến một nhà thảo dược, mẹ Jago, gần một mỏ cũ. Trên đường đi, tôi gặp phải manh mối về câu chuyện lớn hơn, giống như một sự bất thường lung linh, nhờn trên một nhà máy điện, nguyên nhân rõ ràng của nhà nước hậu tận thế của Anh. Một hộp điện thoại gần đó reo với một cảnh báo rùng rợn để tránh xa khu rừng. Quá muộn cho điều đó.

Con đường được lấp đầy với cách kể chuyện môi trường tương tự: một nhà thuyền bị mắc kẹt đáng lo ngại, một gò bị nhét sọ và những từ đáng ngại "bị lạc" được vẽ trên cấu trúc. Atomfall tạo ra một bầu không khí khó chịu liên tục, pha trộn các khu rừng yên tĩnh với các khu vực đáng sợ. Trong khi so sánh bụi phóng xạ là phổ biến, Stalker và phần tiếp theo của nó cảm thấy phù hợp hơn, cả về mặt nhạc và trong thiết kế trò chơi.

Nhắc nhở tôi về những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển theo cách bạn được khuyến khích khám phá mọi góc của cuộc trò chuyện để tìm kiếm một gợi ý. Sau một vụ thảm sát khác của Druid (và một cuộc thảo luận nhanh chóng bị cướp bóc), tôi đã gặp mẹ Jago khi giao. Giống như một Angela Lansbury có khuynh hướng kỳ diệu, cô ấy đã đưa ra những câu trả lời mơ hồ mặc dù câu hỏi kỹ lưỡng của tôi, gợi nhớ đến những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển trong đó cuộc trò chuyện kỹ lưỡng là chìa khóa. Cuối cùng, một bước đột phá: Cô đã cung cấp thông tin để đổi lấy cuốn sách thảo dược bị đánh cắp của mình, bị giam cầm bởi những người Druids trong lâu đài kiên cố của họ.

Cách tiếp cận miễn phí của tôi đã khiến tôi tấn công lâu đài từ bên cạnh. Một cuộc tuần tra gần một trạm xăng bị bỏ hoang đã khởi xướng "Trận chiến trước", nơi tôi sử dụng lựu đạn, sau đó là một quả bom móng tay, để dọn đường cho một cuộc hỗn chiến gần. AI của kẻ thù không đặc biệt tinh vi, nhưng cuộc chiến đã thỏa mãn nội tạng. Trong khi vui vẻ, chiến đấu cảm thấy thứ yếu để khám phá và khám phá.

Bên trong các bức tường lâu đài, tôi tìm thấy một túp lều bị khóa với một ghi chú chứa tọa độ bản đồ cho khóa. * Atomfall* thiếu các điểm đánh dấu khách quan, yêu cầu người chơi tự đánh dấu điểm quan tâm. Tôi nghi ngờ cuốn sách không nằm trong túp lều, vì vậy tôi đã tiến hành giữ chính.

Nhiều Druids đã gặp phải kết thúc của họ, nhưng cuốn sách vẫn khó nắm bắt. Tìm kiếm mười phút của tôi đã chứng minh không có kết quả, làm nổi bật thiết kế nhiệm vụ khó hiểu của Atomfall . Trong khi bực bội đôi khi, phương pháp này khuyến khích công việc thăm dò và thám tử.

Cuối cùng tôi thấy mình được khuyến khích bởi cách tiếp cận của Rebellion để tạo ra thứ gì đó thách thức người chơi. Theo dõi tọa độ bản đồ, tôi gặp một sinh vật thực vật độc hại chứng tỏ quá khó khăn để vượt qua. Tải lại tiết kiệm của mình, tôi bỏ qua nó bằng cách sử dụng một số thao tác nhào lộn, lấy chìa khóa từ một nạn nhân. Quay trở lại túp lều, tôi tìm thấy một điểm perk và đạn, nhưng không phải là cuốn sách.

Khám phá độ sâu của lâu đài, tôi đã giết chết nữ tư tế, tìm thấy một SMG, một công thức bom độc và pin nguyên tử, mở khóa một nhiệm vụ mới mà tôi thiếu thời gian để theo đuổi. Vẫn không có sách.

### Danh sách tầng trò chơi xbox

Danh sách tầng xbox trò chơi

Bản demo của tôi đã kết thúc với sự mặc khải rằng cuốn sách nằm trong lâu đài, trên một cái bàn tôi đã bỏ qua. Trước đó, tôi đã thuyết phục bản thân rằng đó là một mưu mẹo. Trở về với nhà thảo dược, tôi đã giết cô ấy trong cơn thịnh nộ bối rối của mình, tìm ra một công thức để đối phó với sinh vật độc. Chúng tôi có thể đã tiết kiệm thời gian.

Thời gian chạy Atomfall, ước tính khoảng 4-5 giờ cho một lần chơi vội vàng, và khoảng 25 giờ để khám phá kỹ lưỡng. Một người chơi khác tại bản demo có một trải nghiệm rất khác biệt, gặp phải một máy bay trực thăng bị rơi và robot giết người. Ngay cả một cuộc thăm dò cấp độ bề mặt cũng cho thấy độ sâu của Atomfall .

Atomfall cảm thấy giống như một trò chơi thưởng cho bạn, bạn càng thích thú với thiết kế nhiệm vụ bị che giấu của nó. Thiết kế nhiệm vụ khó hiểu của trò chơi có thể không phù hợp với một số người, nhưng nó thưởng cho khám phá chuyên dụng. Các ranh giới mờ giữa các nhiệm vụ chính và phụ thêm nguy hiểm, khuyến khích các câu chuyện và kết thúc của người chơi độc đáo. Kết thúc của tôi, mặc dù mẹ Jago, sẽ khác với bạn.

Thời gian của tôi đã hết. Dơi cricket trong tay, tôi đi đến quán rượu, để lại một dấu vết tàn sát và những câu hỏi chưa được trả lời.