Дом > Новости > Я сошел с ума и убил всех в Atomfall

Я сошел с ума и убил всех в Atomfall

Автор:Kristen Обновлять:Mar 15,2025

Присоединяйтесь ко мне на сильной прогулке через облученную английскую сельскую местность-90-минутное погружение в Atomfall , новую игру на выживании от Rebellion, создатели Sniper Elite . Недавно я провел некоторое время в северном лондонском пабе, наслаждаясь пинтой и практической демонстрацией, и ушел, заинтригованным открытыми миссиями Atomfall и тревожной атмосферой. Я также, возможно, неразумно, решил напасть на всех в поле зрения крикетной битой, в том числе, казалось бы, невинной старушки. Позвольте мне объяснить.

Каждый NPC в Atomfall может быть убит, от самой низкой охраны до самого важного квеста. Запустив демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мой подход был, скажем, менее чем тонким. Через две минуты после изучения этой цифровой Камбрии я запустил триплет, что привело к довольно грязной встрече с тремя охранниками. Мое оружие по выбору? Крикет -летучая мышь, свободно разбрызгиваемой (виртуальной) кровью.

Играть Позже я разграбил лук и стрелу, приветственное обновление от моего тупого инструмента. Это позволило как для коротких, так и для долгосрочных взаимодействий, что дало мистеру Крикетте заслуженный отдых. Рядом зловеще стоял высокий плетенный человек - зрелище, которое намекало на народные оттенки ужасов, вплетенные в этот регион * сегментированный мир *, состоящий из нескольких «открытых зон». Эта тревожная атмосфера подпитывала тайну в центре игры: что произошло в этом некогда трусном, ныне радиоактивном углу Англии?

Мое созерцание было прервано группой друидов, вероятно, связанной с плетеном человеком. Они послужили отличной целевой практикой для моего нового лука. Один. Два. Три. Вниз они пошли. Мой внутренний Робин Гуд на мгновение вступил во владение, прежде чем я вернулся к реальности - и относительно тихий лондонский паб. (Клянусь только 10 часов утра.)

Лук чувствовал себя удовлетворительным, но меня больше интересовали уникальную систему выносливости Atomfall . Вместо традиционного истощающего панели он использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с напряженной активностью. Например, спринтинг продвигает вашу частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на точность прицеливания. Позже я нашел навык мастерства лука, отрицая штраф за прицеливание высокой частоты сердечных сокращений. Несмотря на то, что дерево навыков не самая захватывающая перка, казалось достаточно гибким, чтобы настроить вашего персонажа к предпочтительному стилю игры, будь то скрытность или прямой бой.

Скриншоты Atomfall

13 изображений Моим единственным достижением до сих пор является куча мертвых друидов, моя общая цель казалась несколько неясной. Бесспространственное исследование дерева Кастерса дало мало, поэтому я следовал за своим единственным лидерством: записка, направляющая меня к травнику, мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я столкнулся с подсказками к более широкому повествованию, как мерцающая, маслянистая аномалия над электростанцией-очевидную причину послеапокалиптического состояния Великобритании. Близлежащая телефонная коробка зазвонила с жутким предупреждением, чтобы остаться вне леса. Слишком поздно для этого.

Путь был наполнен подобным экологическим повествованием: тревожно охваченная лотерка, насыщенная черепа, и зловещие слова «теряются», нарисованные на структуре. Atomfall создает неизменно непростую атмосферу, смешивая спокойные леса с ужасающими зонами. В то время как сравнения последствий распространены, Stalker и его продолжение чувствуют себя более подходящими, как в тональном, так и в игровом дизайне.

Напоминает мне о классических приключениях с точки зрения Напоминая волшебно склоненную Анжелу Лансбери, она предложила смутные ответы, несмотря на мои тщательные вопросы, напоминающие классические приключения с точки зрения и клика, где тщательный разговор является ключевым. Наконец, прорыв: она предложила информацию в обмен на свою книгу о украденном травнике, которая проводилась в плену друидами в их укрепленном замке.

Мой подход к свободной форме заставил меня атаковать замок со стороны. Патруль возле заброшенной автозаправочной станции инициировал «Битву за двоюродку», где я использовал гранату, а затем бомбу с ногтями, чтобы очистить путь для ближнего боя. Враг ИИ не был особенно утонченным, но бой был удовлетворительно интуитивным. Во время веселья, бой ощущался вторичным по отношению к исследованию и открытию.

Внутри стен замка я нашел запертую хижину с нотой, содержащей координаты карты для ключа. * Atomfall* не хватает объективных маркеров, требующих от игроков отмечать интерес интересов. Я подозревал, что книга не была в хижине, поэтому я пришел к главной конфеты.

Больше друидов встретило их конец, но книга осталась неуловимой. Мой десятиминутный поиск оказался бесплодным, подчеркивая тупой дизайн миссии Atomfall . В то время как время от времени разочаровывает, этот подход поощряет разведку и детективную работу.

В конечном итоге я поощряю подход Rebellion, чтобы сделать что -то, что бросает вызов игроку. Следуя координатам карты, я столкнулся с ядовитым растительным существом, которое оказалось слишком сложным, чтобы преодолеть. Перезагружая мое спасение, я обошел его, используя акробатические маневры, извлекая ключ от жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы, но не книга.

Изучение глубины замка, я убил высшей жрицы, нашел SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, разблокирующую новую квестовую линию, которой мне не хватало времени, чтобы преследовать. Все еще нет книги.

### xbox games series sist

Список уровней серии Xbox Games

Моя демонстрация закончилась откровением о том, что книга была в замке, на столе, который я упустил из виду. До этого я убедил себя, что это была уловка. Вернувшись в травник, я убил ее в своей запутанной ярости, найдя рецепт для борьбы с ядовитым существом. Мы могли бы сэкономить время.

Средство выполнения Atomfall оценивается в 4-5 часов для спешного прохождения и около 25 часов для тщательного исследования. У другого игрока в демонстрации был совершенно другой опыт, столкнувшись с разбитым вертолетом и роботами -убийцами. Даже исследование на уровне поверхности показывает глубину Atomfall .

Atomfall выглядит как игра, которая вознаграждает вас, чем больше вы побаловать себя его запутанным дизайном квеста. Тупетный дизайн квеста игры может быть отказался от некоторых, но он вознаграждает выделенное исследование. Размытые линии между основными и побочными квестами добавляют опасность, поощряя уникальные повествования игроков и окончания. Мой финал, несмотря на кончину матери Джаго, будет отличаться от вашего.

Мое время было. Крикет летучая мышь в руке, я направился в паб, оставив после себя следы резни и без ответа.