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Je suis devenu fou et j'ai tué tout le monde dans Atomfall

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 15,2025

Rejoignez-moi pour une violente balade à travers la campagne anglaise irradiée - une immersion de 90 minutes dans Atomfall , le nouveau jeu de survie de Rebellion, créateurs de Sniper Elite . J'ai récemment passé du temps dans un pub du nord de Londres, profitant d'une pinte et d'une démo pratique, et je suis reparti intrigué par les missions ouvertes d'Atomfall et l'atmosphère troublante. J'ai aussi, peut-être imprudent, d'attaquer tout le monde en vue avec une batte de cricket, y compris une vieille dame apparemment innocente. Laissez-moi expliquer.

Chaque PNJ d' Atomfall est tuéable, de la garde la plus basse au giver de quête le plus crucial. En commençant la démo, j'ai décidé de tester cette fonctionnalité même. Mon approche était, disons, moins que subtile. Dans les deux minutes suivant l'exploration de cette Cumbria numérique, j'ai déclenché un Tripwire, résultant en une rencontre plutôt désordonnée avec trois gardes. Mon arme de choix? Une chauve-souris de cricket, libéralement éclaboussée de sang (virtuel).

Jouer Plus tard, j'ai pillé un arc et une flèche, une mise à niveau de bienvenue de mon instrument émoussé. Cela a permis à des engagements à la fois courts et à longue portée, donnant à M. Cricket Bat un repos bien mérité. À proximité, un homme en osier imposant se tenait de manière inquiétante - une vue qui faisait allusion aux nuances d'horreur folkloriques tissées dans cette région du monde segmenté de * Atomfall *, composé de plusieurs «zones ouvertes». Cette atmosphère troublante a alimenté le mystère au cœur du jeu: que s'est-il passé dans ce coin autrefois paisible et maintenant radioactif de l'Angleterre?

Ma contemplation a été interrompue par un groupe de druides, probablement liée à l'homme en osier. Ils ont servi d'excellente pratique cible pour mon nouvel arc. Un. Deux. Trois. Ils sont descendus. Mon intérieur Robin Hood a momentanément pris le relais avant de rentrer à la réalité et le pub à Londres relativement calme. (Il était seulement 10 heures du matin, je le jure.)

L'arc était satisfaisant, mais j'étais plus intéressé par le système d'endurance unique d'Atomfall . Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, il utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec une activité pénible. Le sprint, par exemple, pousse votre rythme cardiaque sur 140 bpm, ce qui a un impact sur la précision de la visée. Plus tard, j'ai trouvé une compétence de maîtrise de l'arc, annulant la pénalité de visée d'une fréquence cardiaque élevée. Bien qu'il ne s'agisse pas de l'avantage le plus excitant, l'arbre de compétences semblait suffisamment flexible pour personnaliser votre personnage à votre style de jeu préféré, que ce soit un combat furtif ou un combat direct.

Captures d'écran de la chalet

13 images Mon seul accomplissement jusqu'à présent étant un tas de druides morts, mon objectif global semblait un peu clair. L'exploration sans but des bois de Casterfall a peu donné, alors j'ai suivi ma seule avance: une note me dirigeant vers un herboriste, Mère Jago, près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai rencontré des indices sur le récit plus large, comme une anomalie huileuse chatoyante sur une centrale électrique - la cause apparente de l'état post-apocalyptique de la Grande-Bretagne. Une cabine téléphonique à proximité a sonné avec un avertissement effrayant de rester en dehors des bois. Trop tard pour ça.

Le chemin était rempli d'une narration environnementale similaire: un hangar à bateaux piétiné à la fous, un monticule à latérus du crâne et les mots inquiétants "se perdent" peintes sur la structure. Atomfall crée une atmosphère toujours mal à l'aise, mélangeant des forêts tranquilles avec des zones terrifiantes. Bien que les comparaisons des retombées soient courantes, Stalker et sa suite se sentent plus appropriés, à la fois tonalement et dans la conception de jeux.

Cela me rappelle les aventures de point et de clics classiques dans la façon dont vous êtes encouragé à explorer tous les coins de la conversation à la recherche d'un indice. Après un autre massacre druide (et une vague de pillages à base de plantes), j'ai rencontré Mère Jago à son attribution. Ressemblant à une Angela Lansbury, inclinée comme par magie, elle a offert de vagues réponses malgré mon questionnement approfondi, rappelant les aventures de points et de clics classiques où une conversation approfondie est la clé. Enfin, une percée: elle a offert des informations en échange de son livre d'herborisme volé, tenu en captivité par les druides dans leur château fortifié.

Mon approche Freeform m'a amené à attaquer le château de côté. Une patrouille près d'une station-service abandonnée a lancé la «bataille du parvis», où j'ai utilisé une grenade, puis une bombe à ongles, pour ouvrir la voie à une mêlée à près des quarts. L'IA ennemie n'était pas particulièrement sophistiquée, mais le combat était de manière satisfaisante viscérale. Bien que amusant, le combat se sentait secondaire à l'exploration et à la découverte.

À l'intérieur des murs du château, j'ai trouvé une cabane verrouillée avec une note contenant des coordonnées de carte pour la clé. * Atomfall * manque de marqueurs objectifs, obligeant les joueurs à marquer eux-mêmes des points d'intérêt. Je soupçonnais que le livre n'était pas dans la cabane, alors j'ai procédé au donateur principal.

Plus de druides ont rencontré leur fin, mais le livre est resté insaisissable. Ma recherche de dix minutes s'est avérée infructueuse, mettant en évidence la conception de la mission obtus d'Atomfall . Bien que frustrant parfois, cette approche encourage l'exploration et le travail de détective.

Je me retrouve finalement encouragé par l'approche de la rébellion pour faire quelque chose qui défie le joueur. En suivant les coordonnées de la carte, j'ai rencontré une créature végétale toxique qui s'est avérée trop difficile à surmonter. Recharger ma sauvegarde, je l'ai contournée en utilisant des manœuvres acrobatiques, en récupérant la clé d'une victime. De retour à la cabane, j'ai trouvé un point avantageux et des munitions - mais pas le livre.

En explorant les profondeurs du château, j'ai tué la grande prêtresse, j'ai trouvé un SMG, une recette de bombe empoisonnée et une batterie atomique, déverrouillant une nouvelle ligne de quête qui me manquait. Toujours pas de livre.

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Ma démo s'est terminée par la révélation que le livre était dans le château, sur une table que j'avais négligé. Avant cela, je me suis convaincu que c'était une ruse. De retour à l'herboriste, je l'ai tuée dans ma rage confuse, trouvant une recette pour faire face à la créature toxique. Nous aurions pu gagner du temps.

L'exécution d'Atomfall est estimée à 4-5 heures pour un jeu précipité et environ 25 heures pour une exploration approfondie. Un autre joueur de la démo a eu une expérience très différente, rencontrant un hélicoptère et des robots tueurs écrasés. Même une exploration au niveau de la surface révèle la profondeur d'Atomefall .

Atomfall ressemble à un jeu qui vous récompense, plus vous vous adonnez à sa conception de quête obscurcis. Les lignes floues entre les quêtes principales et les quêtes latérales ajoutent un péril, encourageant les récits et fins de joueurs uniques. Ma fin, malgré la disparition de Mère Jago, sera différente du vôtre.

Mon temps était écoulé. Bat de cricket à la main, je me suis dirigé vers le pub, laissant derrière lui une piste de carnage et de questions sans réponse.