Junte-se a mim em um passeio violento pelo interior irradiado em inglês-uma imersão de 90 minutos em Atomfall , o novo jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, criadores da elite de atirador de elite . Recentemente, passei algum tempo em um pub do norte de Londres, desfrutando de uma cerveja e uma demonstração prática e fiquei intrigado com as missões abertas de Atomfall e a atmosfera perturbadora. Eu também, talvez imprudentemente, decidi atacar todos à vista com um taco de críquete, incluindo uma velha aparentemente inocente. Deixe -me explicar.
Todo NPC em Atomfall é morto, desde a guarda mais discreta até o mais crucial doador de missões. Começando a demonstração, decidi testar esse mesmo recurso. Minha abordagem foi, digamos, menos que sutil. Dois minutos depois de explorar essa Cumbria digital, desencadeei um Tripwire, resultando em um encontro bastante confuso com três guardas. Minha arma de escolha? Um bastão de críquete, liberalmente disperso com sangue (virtual).
Mais tarde, saqueei um arco e flecha, uma atualização bem -vinda do meu instrumento direto. Isso permitiu compromissos de curto e longo alcance, dando ao Sr. Cricket um descanso bem merecido. Nas proximidades, um imponente homem de vime ficou ameaçadoramente - uma visão que sugeriu os tons de horror folclóricos tecidos nessa região do * World segmentado de * Atomfall, composto por múltiplas “zonas abertas”. Essa atmosfera perturbadora alimentou o mistério no coração do jogo: o que aconteceu neste canto que outrora penteado e agora radioativo da Inglaterra?Minha contemplação foi interrompida por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles serviram como excelente prática -alvo para o meu novo arco. Um. Dois. Três. Para baixo eles foram. Meu interior Robin Hood assumiu momentaneamente antes de eu voltar à realidade - e ao pub de Londres relativamente tranquilo. (Foram apenas 10 horas da manhã, eu juro.)
O arco parecia satisfatório, mas eu estava mais interessado no sistema de resistência exclusivo da Atomfall . Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, ele usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com a atividade extenuante. A corrida, por exemplo, empurra sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, impactando a precisão da mira. Mais tarde, encontrei uma habilidade de domínio do arco, negando a penalidade de mira de uma alta frequência cardíaca. Embora não seja a vantagem mais emocionante, a árvore de habilidades parecia flexível o suficiente para personalizar seu personagem para o seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou combate direto.
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Minha única conquista até agora sendo uma pilha de druidas mortos, meu objetivo geral parecia um pouco claro. A exploração sem objetivo do CasterFall Woods rendeu pouco, então segui minha única liderança: uma nota me direcionando para um herbalista, Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, encontrei pistas sobre a narrativa maior, como uma anomalia cintilante e oleosa sobre uma usina-a causa aparente do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha. Uma caixa telefônica próxima tocou com um aviso assustador para ficar fora da floresta. Tarde demais para isso.
O caminho estava cheio de narrativas ambientais semelhantes: um boathouse inquietante de booby, um monte de caveira e as palavras ameaçadoras "se perdem" pintadas na estrutura. O Atomfall cria uma atmosfera consistentemente desconfortável, misturando florestas tranquilas com zonas aterrorizantes. Enquanto as comparações de Fallout são comuns, Stalker e sua sequência se sentem mais apropriadas, tonally e em design de jogos.
Lembra-me de aventuras clássicas de apontar e clicar na maneira como você é incentivado a explorar todos os cantos da conversa em busca de uma dica. Depois de outro massacre druida (e uma rápida mochila de saques de ervas), conheci Madre Jago em sua lotamento. Com uma Angela Lansbury, de inclinação magicamente, ela ofereceu respostas vagas, apesar do meu questionamento completo, remanescente de aventuras clássicas de apontar e clicar, onde uma conversa completa é fundamental. Finalmente, um avanço: ela ofereceu informações em troca de seu livro de herbalismo roubado, mantido em cativeiro pelos druidas em seu castelo fortificado.
Minha abordagem de forma livre me levou a atacar o castelo de lado. Uma patrulha perto de um posto de gasolina abandonado iniciou a "Batalha do Punho do Primeiro", onde usei uma granada, depois uma bomba de unhas, para limpar o caminho para um corpo a corpo. A IA inimiga não era particularmente sofisticada, mas o combate era satisfatoriamente visceral. Embora divertido, o combate parecia secundário à exploração e descoberta.
Dentro das paredes do castelo, encontrei uma cabana trancada com uma nota contendo coordenadas do mapa para a chave. * AtomFall* carece de marcadores objetivos, exigindo que os jogadores marquem pontos de interesse. Eu suspeitava que o livro não estava na cabana, então segui para a fortaleza principal.Mais druidas chegaram ao seu fim, mas o livro permaneceu ilusório. Minha pesquisa de dez minutos se mostrou infrutífera, destacando o design da missão obtusa da Atomfall . Embora frustrante às vezes, essa abordagem incentiva o trabalho de exploração e detetive.
Eu me pego finalmente encorajado pela abordagem da rebelião para fazer algo que desafia o jogador. Após as coordenadas do mapa, encontrei uma criatura venenosa de plantas que se mostrou muito difícil de superar. Recarregando minha defesa, eu o ignorei usando algumas manobras acrobáticas, recuperando a chave de uma vítima. De volta à cabana, encontrei um ponto de vantagem e munição - mas não o livro.
Explorando as profundezas do castelo, matei a alta sacerdotisa, encontrei um SMG, uma receita de bomba venenosa e uma bateria atômica, desbloqueando uma nova linha de missão que não tinha tempo para perseguir. Ainda não há livro.
### Lista de camadas da série de jogos XboxMinha demo terminou com a revelação de que o livro estava no castelo, em uma mesa que eu ignorava. Antes disso, eu me convenci de que era um ardil. Voltando ao herbalista, eu a matei com minha raiva confusa, encontrando uma receita para lidar com a criatura venenosa. Poderíamos ter economizado tempo.
O tempo de execução da Atomfall é estimado em 4-5 horas para uma jogada apressada e cerca de 25 horas para uma exploração completa. Outro jogador da demo teve uma experiência muito diferente, encontrando um helicóptero acidentado e robôs assassinos. Mesmo uma exploração no nível da superfície revela a profundidade de Atomfall .
O Atomfall parece um jogo que o recompensa quanto mais você se entrega ao design de missões ofuscado. O design da missão obtusa do jogo pode ser desanimador para alguns, mas recompensa a exploração dedicada. As linhas borradas entre missões principais e secundárias adicionam perigo, incentivando narrativas e finais de jogadores únicos. Meu final, apesar da morte da mãe Jago, diferirá do seu.
Meu tempo acabou. Bat de críquete na mão, fui para o pub, deixando para trás uma trilha de carnificina e perguntas sem resposta.
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