Únase a mí en una excursión violenta a través del campo inglés irradiado: una inmersión de 90 minutos en Atomfall , el nuevo juego de acción de supervivencia de Rebellion, creadores de Sniper Elite . Recientemente pasé un tiempo en un pub del norte de Londres, disfrutando de una pinta y una demostración práctica, y salí intrigado por las misiones abiertas de Atomfall y la atmósfera inquietante. También, quizás imprudentemente, decidí atacar a todos a la vista con un bate de cricket, incluida una anciana aparentemente inocente. Déjame explicarte.
Cada NPC en Atomfall es Killable, desde la guardia más baja hasta la búsqueda más crucial. Comenzando la demostración, decidí probar esta característica. Mi enfoque fue, digamos, menos que sutil. A los dos minutos de explorar esta Cumbria digital, desencadené un TripWire, lo que resultó en un encuentro bastante desordenado con tres guardias. ¿Mi arma de elección? Un murciélago de cricket, salpicado generosamente con sangre (virtual).
Más tarde, saqueé un arco y una flecha, una actualización bienvenida de mi instrumento contundente. Esto permitió compromisos de corto y largo alcance, lo que le dio al Sr. Cricket a Bat un descanso bien merecido. Cerca, un hombre imponente de mimbre se mantuvo siniestralmente, una vista que insinuó los matices de terror popular entretejidos en esta región del mundo segmentado * Atomfall, compuesto por múltiples "zonas abiertas". Esta atmósfera inquietante alimentó el misterio en el corazón del juego: ¿qué pasó en este rincón de Inglaterra, que una vez fue plegado?Mi contemplación fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Sirvieron como una excelente práctica de destino para mi nuevo arco. Uno. Dos. Tres. Abajo se fueron. Mi Robin Hood interno se hizo cargo momentáneamente antes de volver a la realidad, y el pub relativamente tranquilo de Londres. (Eran solo las 10 de la mañana, lo juro).
El arco se sintió satisfactorio, pero estaba más interesado en el sistema de resistencia único de Atomfall . En lugar de una barra de agotamiento tradicional, utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con una actividad extenuante. Sprint, por ejemplo, empuja su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, lo que impacta la precisión de puntería. Más tarde, encontré una habilidad de dominio de arco, negando la pena de apuntar de una alta frecuencia cardíaca. Si bien no es el beneficio más emocionante, el árbol de habilidades parecía lo suficientemente flexible como para personalizar a su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o combate directo.
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Mi único logro hasta ahora siendo un montón de druidas muertos, mi objetivo general se sintió algo poco claro. La exploración sin rumbo de los bosques de caza de caza arrojó poco, así que seguí mi único ejemplo: una nota que me dirigía a un herbolario, Madre Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, encontré pistas sobre la narrativa más grande, como una anomalía grasosa y aceitosa sobre una planta de energía, la causa aparente del estado postapocalíptico de Gran Bretaña. Una caja telefónica cercana sonó con una advertencia espeluznante para permanecer fuera del bosque. Demasiado tarde para eso.
El camino estaba lleno de narraciones ambientales similares: una casa de botes inquietantemente atrapada de bobina, un montículo libernado de cráneo y las ominosas palabras "se pierden" pintadas en la estructura. Atomfall crea una atmósfera consistentemente incómoda, combinando bosques tranquilos con zonas aterradoras. Si bien las comparaciones de Fallout son comunes, Stalker y su secuela se sienten más apropiadas, tanto tonalmente como en el diseño del juego.
Me recuerda a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic en la forma en que te animan a explorar cada rincón de conversación en busca de una pista. Después de otra masacre de druidas (y una juerga de saqueo a base de hierbas rápidas), conocí a Madre Jago en su asignación. Pareciendo a una Angela Lansbury mágicamente inclinada, ofreció respuestas vagas a pesar de mis exhaustivas preguntas, que recuerdan a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic donde una conversación completa es clave. Finalmente, un avance: ofreció información a cambio de su libro de herbalismo robado, que los druidas en su castillo fortificado tienen cautivo.
Mi enfoque de forma libre me llevó a atacar el castillo desde un lado. Una patrulla cerca de una estación de servicio abandonada inició la "Batalla de la Granja", donde usé una granada, luego una bomba de uñas, para despejar el camino para un cuerpo a cuerpo de cuartos cerrados. La IA enemiga no era particularmente sofisticada, pero el combate era satisfactoriamente visceral. Aunque divertido, el combate se sintió secundario a la exploración y el descubrimiento.
Dentro de las paredes del castillo, encontré una cabaña cerrada con una nota que contiene coordenadas de mapas para la llave. * Atomfall* carece de marcadores objetivos, lo que requiere que los jugadores marquen puntos de interés ellos mismos. Sospeché que el libro no estaba en la cabaña, así que procedí a la fortaleza principal.Más druidas cumplieron con su fin, pero el libro siguió siendo difícil de alcanzar. Mi búsqueda de diez minutos resultó infructuosa, destacando el diseño de misión obtuso de Atomfall . Si bien a veces es frustrante, este enfoque fomenta la exploración y el trabajo de detectives.
Me encuentro alentado en última instancia por el enfoque de Rebellion para hacer algo que desafíe al jugador. Al seguir las coordenadas del mapa, me encontré con una criatura de plantas venenosa que resultó demasiado difícil de superar. Recargando mi salvamento, lo pasé por alto usando algunas maniobras acrobáticas, recuperando la llave de una víctima. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y munición, pero no el libro.
Explorando las profundidades del castillo, maté a la Suma Sacerdotisa, encontré un SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica, que desbloqueaba una nueva línea de búsqueda que carecía de tiempo para perseguir. Todavía no hay libro.
### Lista de nivel de la serie de juegos de XboxMi demostración terminó con la revelación de que el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado por alto. Antes de esto, me convencí de que era una artimaña. Al regresar al herbolario, la maté en mi confusión Rage, encontrando una receta para lidiar con la criatura venenosa. Podríamos haber ahorrado tiempo.
El tiempo de ejecución de Atomfall se estima en 4-5 horas para un juego apresurado, y alrededor de 25 horas para una exploración exhaustiva. Otro jugador de la demostración tuvo una experiencia muy diferente, encontrando un helicóptero estrellado y robots asesinos. Incluso una exploración a nivel de superficie revela la profundidad de Atomfall .
Atomfall se siente como un juego que te recompensa cuanto más te entregas a su diseño de misiones ofuscadas. El diseño de la búsqueda obtuso del juego podría ser desagradable para algunos, pero recompensa una exploración dedicada. Las líneas borrosas entre las misiones principales y secundarias agregan peligro, fomentando las narrativas y finales únicos de los jugadores. Mi final, a pesar de la desaparición de la madre Jago, diferirá de la tuya.
Mi tiempo se acabó. Bat de cricket en la mano, me dirigí al pub, dejando atrás un rastro de carnicería y preguntas sin respuesta.
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