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私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

著者:Kristen アップデート:Mar 15,2025

照射されたイギリスの田園地帯を介して暴力的な驚異に参加してください。これは、 Sniper Eliteの作成者であるRebellionの新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallへの90分間の没入感です。私は最近、北ロンドンのパブでしばらく過ごし、パイントと実践的なデモを楽しんで、 Atomfallのオープンエンドのミッションと不安な雰囲気に興味をそそられました。私はまた、おそらく不快なことに、一見無邪気な老婦人を含むクリケットのコウモリで視界の全員を攻撃することに決めました。説明させてください。

AtomfallのすべてのNPCは、最も低い警備員から最も重要なクエスト提供者まで殺害されます。デモを開始すると、この機能をテストすることにしました。私のアプローチは、たとえば、微妙ではないと言っていました。このデジタルカンブリアを探索してから2分以内に、私はTripwireを引き起こし、3人の警備員とかなり乱雑な出会いをもたらしました。私の選択した武器? (仮想)血が自由に飛び散ったクリケットのコウモリ。

遊ぶその後、弓と矢を略奪しました。これは、鈍器からの歓迎のアップグレードです。これにより、短距離と長距離の両方のエンゲージメントが可能になり、クリケット氏のバット氏に当然の休息が与えられました。近くに、そびえ立つwickerの男が不吉に立っていました。これは、複数の「オープンゾーン」で構成される * Atomfallの *セグメント化された世界のこの領域に織り込まれた民俗恐怖のアンダートーンに示唆された光景です。この不安定な雰囲気は、ゲームの中心にある謎を燃料としていました。このかつては、かつての今では今ではラジオアクティブな角で何が起こったのでしょうか。

私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の優れたターゲットプラクティスとして機能しました。 1つ。二。三つ。彼らは行きました。私の内側のロビン・フッドは、現実に戻る前に一時的に引き継いだ、そして比較的静かなロンドンのパブ。 (それはたった午前10時でした、私は誓います。)

弓は満足していると感じましたが、私はAtomfallのユニークなスタミナシステムにもっと興味がありました。従来の枯渇バーの代わりに、激しい活動とともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えて押し込み、照準の精度に影響を与えます。その後、私は弓の習熟スキルを見つけ、高い心拍数の照準罰を否定しました。最もスリリングな特典ではありませんが、スキルツリーは、ステルスであろうと直接戦闘であろうと、あなたのキャラクターを好みのプレイスタイルにカスタマイズするのに十分な柔軟性があるように見えました。

Atomfallスクリーンショット

13の画像これまでの私の唯一の成果は、死んだドルイドの山であり、私の全体的な目標はやや不明確に感じました。キャスターフォールウッズの目的のない探求はほとんど譲りませんでしたので、私は唯一のリードに従いました。古い鉱山の近くのハーバリスト、母親のジャゴに私を導くメモです。途中で、私は、発電所に対するきらめく、油っぽい異常のように、より大きな物語の手がかりに遭遇しました。これは、英国の黙示録的な状態の明らかな原因です。近くの電話ボックスが森から離れるという不気味な警告で鳴りました。それには遅すぎます。

パスは、同様の環境のストーリーテリングで満たされていました:不安に揺れ動くブービーに閉じ込められたボートハウス、頭蓋骨が散らばったマウンド、および構造に描かれた不吉な言葉の「Get Lost」。 Atomfallは、一貫して不安な雰囲気を作り出し、静かな森に恐ろしいゾーンを混ぜます。フォールアウトの比較は一般的ですが、ストーカーとその続編は、音色とゲームのデザインの両方で、より適切であると感じています。

ヒントを求めて会話の隅々を探索することを奨励されている方法で、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させてくれます。別のドルイド虐殺の後(そして素早いハーブの略奪)、私は彼女の割り当てでマザー・ジャゴに会いました。魔法のように傾いたアンジェラ・ランズベリーに似た彼女は、私の徹底的な質問にもかかわらず、徹底的な会話が重要な古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い起こさせます。最後に、ブレークスルー:彼女は、盗まれた薬草師の本と引き換えに情報を提供しました。

私のフリーフォームのアプローチは、私を横から城を攻撃するようになりました。放棄されたガソリンスタンドの近くのパトロールは、「フォアコートの戦い」を開始しました。そこで私は手ren弾、そして爪の爆弾を使用して、近群の乱闘の道をクリアしました。敵のAIは特に洗練されていませんでしたが、戦闘は満足のいく内臓でした。楽しい間、戦闘は探検と発見に続いて感じました。

城の壁の中には、キーのマップ座標を含むメモが付いたロックされた小屋を見つけました。 * Atomfall*は客観的なマーカーを欠いており、プレイヤーが自分自身に興味のあるポイントをマークすることを要求します。本が小屋にいないのではないかと疑ったので、メインキープに進みました。

より多くのドルイドが彼らの終わりを満たしましたが、本はとらえどころのないままでした。私の10分間の検索は実りがなく、 Atomfallの鈍いミッションデザインを強調しました。時々イライラしますが、このアプローチは探検と探偵の仕事を促進します。

私は最終的に、プレイヤーに挑戦する何かを作るための反乱のアプローチに最終的に励まされます。マップ座標に沿って、私は克服するのが難しすぎると証明された有毒な植物の生き物に遭遇しました。私のセーブをリロードして、私はいくつかのアクロバティックな操作を使用してそれをバイパスし、犠牲者からキーを取得しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、本ではありません。

城の深さを探索して、私は大祭司を殺し、SMG、毒物爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけました。まだ本はありません。

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私のデモは、本が城にあるという啓示で終わりました。この前に、私はそれが策略だと確信していました。薬草師に戻って、私は混乱した怒りで彼女を殺し、有毒な生き物に対処するためのレシピを見つけました。時間を節約できたはずです。

Atomfallのランタイムは、急いでプレイスルーの場合は4〜5時間、徹底的な探索のために約25時間と推定されます。デモの別のプレーヤーは、非常に異なる経験をしており、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットに遭遇しました。表面レベルの探索でさえ、 Atomfallの深さを明らかにします。

Atomfallは、難読化されたクエストデザインにふけるほど、あなたに報いるゲームのように感じます。ゲームの鈍いクエストデザインは一部の人に不快感を与えるかもしれませんが、専用の探索に報いることができます。メインクエストとサイドクエストの間のぼやけたラインは危険を追加し、ユニークなプレイヤーの物語とエンディングを促進します。私の結末は、マザー・ジャゴの終miseにもかかわらず、あなたとは異なります。

私の時間は終わりました。クリケットのコウモリを手に、私はパブに向かい、虐殺と未回答の質問の道を残しました。