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Sono impazzito e ho ucciso tutti in atomfall

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 15,2025

Unisciti a me in una violenta gita attraverso la campagna inglese irradiata: un'immersione di 90 minuti in Atomfall , il nuovo gioco di azione di sopravvivenza di Rebellion, creatori di Sniper Elite . Di recente ho trascorso un po 'di tempo in un pub a nord di Londra, godendomi una pinta e una demo pratica, e sono uscito incuriosito dalle missioni aperte di Atomfall e dall'atmosfera inquietante. Inoltre, forse saggiamente, ho deciso di attaccare tutti in vista con una mazza da cricket, tra cui una vecchia signora apparentemente innocente. Lasciami spiegare.

Ogni NPC di Atomfall è killabile, dalla guardia più bassa al più cruciale. Avviando la demo, ho deciso di testare proprio questa funzione. Il mio approccio era, diciamo, meno che sottile. Nel giro di due minuti dall'esplorazione di questa cumbria digitale, ho innescato un tripwire, risultando in un incontro piuttosto disordinato con tre guardie. La mia arma preferita? Una mazza da cricket, liberamente schizzata di sangue (virtuale).

Giocare Più tardi, ho saccheggiato un arco e una freccia, un gradito aggiornamento dal mio strumento schietto. Ciò ha permesso impegni sia a corto che a lungo raggio, dando al signor Cricket Bat un meritato riposo. Nelle vicinanze, un imponente uomo di vimini rimase minacciosamente, una vista che accennava alle sfumature dell'orrore popolare intrecciate in questa regione del mondo segmentato di * Atomfall *, composta da più "zone aperte". Questa atmosfera inquietante ha alimentato il mistero nel cuore del gioco: cosa è successo in questo angolo un tempo grave e ormai radioattivo dell'Inghilterra?

La mia contemplazione è stata interrotta da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono serviti da eccellenti pratiche target per il mio nuovo arco. Uno. Due. Tre. Sono andati. Il mio cappuccio interiore Robin ha momentaneamente assunto il controllo prima che tornassi alla realtà e il relativamente tranquillo pub di Londra. (Erano solo le 10 del mattino, lo giuro.)

L'arco sembrava soddisfacente, ma ero più interessato al sistema di resistenza unico di Atompfall . Invece di una barra di esaurimento tradizionale, utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con un'attività faticosa. Lo sprint, ad esempio, spinge la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influendo sulla precisione di mira. Più tardi, ho trovato un'abilità di padronanza di prua, annullando la pena mirata di un'alta frequenza cardiaca. Sebbene non sia il vantaggio più elettrizzante, l'albero delle abilità sembrava abbastanza flessibile da personalizzare il tuo personaggio sul tuo stile di gioco preferito, invisibile o combattimento diretto.

Screenshot atomfall

13 immagini Finora il mio unico risultato è un mucchio di druidi morti, il mio obiettivo generale sembrava in qualche modo poco chiaro. L'esplorazione senza scopo del Woods di Casterfall ha prodotto poco, quindi ho seguito il mio unico vantaggio: una nota che mi indirizzava a un erborista, madre Jago, vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho incontrato indizi sulla narrativa più ampia, come un'anomalia luccicante e oleosa su una centrale elettrica, l'apparente causa dello stato post-apocalittico della Gran Bretagna. Una cassetta telefonica vicina squillò con un raccapricciante avvertimento per stare fuori dal bosco. Troppo tardi per quello.

Il percorso era pieno di simili narrazioni ambientali: una boathouse inquietantemente intrappolata, un tumulo luccicante e le parole minacciose "si perdono" dipinte sulla struttura. Atomfall crea un'atmosfera costantemente inquieta, fondendo foreste tranquille con zone terrificanti. Mentre i confronti di ricaduta sono comuni, Stalker e il suo sequel sembrano più adatti, sia tonalmente che nel design del gioco.

Mi ricorda le classiche avventure punta e clicca nel modo in cui sei incoraggiato a esplorare ogni angolo di conversazione in cerca di un suggerimento. Dopo un altro massacro druido (e una rapida follia di saccheggio a base di erbe), ho incontrato madre Jago alla sua assegnazione. Assomigliando a una Angela Lansbury magicamente inclinata, ha offerto risposte vaghe nonostante le mie domande approfondite, che ricordano le classiche avventure punta e clicca dove una conversazione approfondita è la chiave. Alla fine, una svolta: ha offerto informazioni in cambio del suo libro di erborismi rubati, tenuto prigioniero dai druidi nel loro castello fortificato.

Il mio approccio a forma libera mi ha portato ad attaccare il castello di lato. Una pattuglia vicino a una stazione di benzina abbandonata ha iniziato la "battaglia del piazzale", dove ho usato una granata, poi una bomba per unghie, per aprire la strada a una mischia da vicino. L'intelligenza artificiale nemico non era particolarmente sofisticata, ma il combattimento era soddisfacentemente viscerale. Mentre è divertente, il combattimento si è sentito secondario all'esplorazione e alla scoperta.

All'interno delle pareti del castello, ho trovato una capanna bloccata con una nota contenente coordinate della mappa per la chiave. * Atomfall* manca di marcatori oggettivi, che richiedono ai giocatori di contrassegnare i punti di interesse. Sospettavo che il libro non fosse nella capanna, quindi sono andato al mantenimento principale.

Più druidi hanno incontrato la loro fine, ma il libro è rimasto sfuggente. La mia ricerca di dieci minuti si è rivelata inutile, mettendo in evidenza il design della missione ottuso di Atomfall . Sebbene frustrante a volte, questo approccio incoraggia l'esplorazione e il lavoro investigativo.

Alla fine mi trovo incoraggiato dall'approccio di Rebellion per fare qualcosa che sfida il giocatore. Seguendo le coordinate della mappa, ho incontrato una creatura velenosa velenosa che si è rivelata troppo difficile da superare. Ricaricando il mio salvataggio, l'ho bypassato usando alcune manovre acrobatiche, recuperando la chiave da una vittima. Di ritorno alla capanna, ho trovato un punto Perk e munizioni, ma non il libro.

Esplorando le profondità del castello, ho ucciso l'alta sacerdotessa, ho trovato un SMG, una ricetta di bomba velenosa e una batteria atomica, sbloccando una nuova ricerca che mi mancava il tempo per perseguire. Ancora nessun libro.

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La mia demo si è conclusa con la rivelazione che il libro era nel castello, su un tavolo che avevo trascurato. Prima di questo, mi ero convinto che fosse uno stratagemma. Tornando all'erborista, l'ho uccisa nella mia rabbia confusa, trovando una ricetta per affrontare la creatura velenosa. Avremmo potuto risparmiare tempo.

Il runtime di Atomfall è stimato a 4-5 ore per un playthrough affrettato e circa 25 ore per un'esplorazione approfondita. Un altro giocatore della demo ha avuto un'esperienza molto diversa, incontrando un elicottero schianto e robot killer. Anche un'esplorazione a livello di superficie rivela la profondità di Atompfall .

Atomfall si sente come un gioco che ti premia, più ti abbandoni nel suo design di missioni offuscate. Il design di missione ottuso del gioco potrebbe essere scoraggiante per alcuni, ma premia l'esplorazione dedicata. Le linee sfocate tra le missioni principali e secondarie aggiungono un pericolo, incoraggiando narrazioni e finali unici dei giocatori. Il mio finale, nonostante la morte di Madre Jago, differirà dalla tua.

Il mio tempo era scaduto. Cricket Bat in mano, mi sono diretto al pub, lasciando dietro di sé una scia di carneficina e domande senza risposta.