Rumah > Berita > Saya marah dan membunuh semua orang di atomfall

Saya marah dan membunuh semua orang di atomfall

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 15,2025

Sertai saya dengan keganasan yang ganas melalui kawasan pedalaman Inggeris yang disinari-rendaman 90 minit ke dalam atomfall , permainan survival tindakan baru dari Pemberontakan, pencipta Sniper Elite . Saya baru-baru ini meluangkan sedikit masa di sebuah pub utara London, menikmati satu liter dan demo tangan, dan ditarik oleh misi terbuka Atomfall dan suasana yang tidak menentu. Saya juga, mungkin dengan tidak bijak, memutuskan untuk menyerang semua orang dengan kelawar kriket, termasuk seorang wanita tua yang tidak bersalah. Izinkan saya menerangkan.

Setiap NPC di Atomfall boleh dibunuh, dari pengawal paling rendah kepada pemberi pencarian yang paling penting. Memulakan demo, saya memutuskan untuk menguji ciri ini. Pendekatan saya adalah, katakan, kurang daripada halus. Dalam masa dua minit untuk meneroka cumbria digital ini, saya mencetuskan tripwire, mengakibatkan pertemuan yang agak kemas dengan tiga pengawal. Senjata pilihan saya? Bat kriket, secara meluas dengan darah (maya).

Bermain Kemudian, saya menjarah busur dan anak panah, peningkatan yang dialu -alukan dari instrumen tumpul saya. Ini dibenarkan untuk kedua-dua penglibatan jangka pendek dan panjang, memberikan Encik Cricket kelawar sebagai rehat yang layak. Berdekatan, seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi berdiri diam -diam -penglihatan yang mengisyaratkan pada kengerian rakyat yang ditenun ke dalam wilayah ini * Atomfall's * Segmented World, terdiri daripada pelbagai "zon terbuka." Suasana yang menggembirakan ini memacu misteri di tengah-tengah permainan: Apa yang berlaku di sudut England yang kini penuh semangat ini?

Perenungan saya terganggu oleh sekumpulan druid, mungkin dihubungkan dengan lelaki rotan. Mereka berkhidmat sebagai amalan sasaran yang sangat baik untuk busur baru saya. Satu. Dua. Tiga. Down mereka pergi. Robin Hood saya seketika mengambil alih sebelum saya kembali ke realiti -dan pub London yang agak tenang. (Ia hanya 10 pagi, saya bersumpah.)

Tunduk itu berasa memuaskan, tetapi saya lebih berminat dengan sistem stamina yang unik Atomfall . Daripada bar pengurangan tradisional, ia menggunakan monitor kadar jantung yang meningkat dengan aktiviti berat. Sebagai contoh, pecut, mendorong kadar denyutan jantung anda lebih dari 140 bpm, memberi kesan kepada ketepatan yang bertujuan. Kemudian, saya dapati kemahiran penguasaan busur, menafikan penalti yang mensasarkan kadar jantung yang tinggi. Walaupun bukan yang paling mendebarkan, pokok kemahiran kelihatan cukup fleksibel untuk menyesuaikan watak anda kepada PlayStyle pilihan anda, sama ada stealth atau pertempuran langsung.

Tangkapan Atomfall

13 gambar Satu -satunya pencapaian saya setakat ini menjadi tumpukan druid mati, matlamat keseluruhan saya berasa agak tidak jelas. Penjelajahan tanpa tujuan dari hutan casterfall menghasilkan sedikit, jadi saya mengikuti satu -satunya petunjuk saya: nota yang mengarahkan saya ke herba, Ibu Jago, berhampiran lombong lama. Di sepanjang jalan, saya menemui petunjuk untuk naratif yang lebih besar, seperti anomali berminyak, berminyak di atas loji kuasa-penyebab utama negara pasca apokaliptik Britain. Kotak telefon berdekatan berbunyi dengan amaran menyeramkan untuk keluar dari hutan. Terlambat untuk itu.

Laluan ini dipenuhi dengan bercerita alam sekitar yang sama: sebuah boathouse yang terperangkap dengan booby, gundukan tengkorak tengkorak, dan kata-kata yang tidak menyenangkan "Get Lost" dicat pada struktur. Atomfall mewujudkan suasana yang tidak selesa secara konsisten, menggabungkan hutan yang tenang dengan zon menakutkan. Walaupun perbandingan kejatuhan adalah perkara biasa, Stalker dan sekuelnya berasa lebih sesuai, baik dengan reka bentuk permainan dan dalam permainan.

Mengingatkan saya tentang pengembaraan titik dan klik klasik dalam cara anda digalakkan untuk meneroka setiap sudut perbualan untuk mencari petunjuk. Selepas satu lagi pembunuhan Druid (dan herba rompakan yang cepat), saya bertemu dengan Ibu Jago di peruntukannya. Menyerupai Angela Lansbury yang cenderung secara ajaib, dia menawarkan jawapan yang samar-samar walaupun saya mempersoalkan, mengingatkan pengembaraan titik dan klik klasik di mana perbualan menyeluruh adalah kunci. Akhirnya, satu kejayaan: dia menawarkan maklumat sebagai pertukaran untuk buku herba yang dicuri, yang ditahan oleh Druids di istana mereka yang diperkaya.

Pendekatan freeform saya membawa saya menyerang istana dari sisi. Rondaan berhampiran stesen petrol yang ditinggalkan memulakan "Pertempuran Forecourt," di mana saya menggunakan bom tangan, kemudian bom kuku, untuk membersihkan jalan untuk huru-hara yang dekat. Musuh AI tidak begitu canggih, tetapi pertempuran itu memuaskan secara mendalam. Walaupun keseronokan, pertempuran itu merasakan sekunder untuk penjelajahan dan penemuan.

Di dalam dinding istana, saya dapati sebuah pondok terkunci dengan nota yang mengandungi koordinat peta untuk kunci. * Atomfall* tidak mempunyai penanda objektif, yang memerlukan pemain untuk menandakan titik menarik diri mereka sendiri. Saya mengesyaki buku itu tidak berada di pondok, jadi saya terus ke tempat yang utama.

Lebih banyak Druid bertemu, tetapi buku itu tetap sukar difahami. Carian sepuluh minit saya terbukti tanpa sia-sia, menonjolkan reka bentuk misi bodoh Atomfall . Walaupun mengecewakan pada masa -masa, pendekatan ini menggalakkan kerja penerokaan dan detektif.

Saya mendapati diri saya akhirnya digalakkan oleh pendekatan pemberontakan untuk membuat sesuatu yang mencabar pemain. Mengikuti koordinat peta, saya menemui makhluk tumbuhan beracun yang terbukti terlalu sukar untuk diatasi. Muat semula simpanan saya, saya melangkauinya menggunakan beberapa gerakan akrobatik, mengambil kunci dari mangsa. Kembali ke pondok, saya dapati titik dan peluru -tetapi bukan buku itu.

Meneroka kedalaman istana, saya membunuh imam besar, mendapati SMG, resipi bom racun, dan bateri atom, membuka kunci usaha baru yang saya kekurangan masa untuk meneruskan. Masih tiada buku.

### Senarai Tingkat Siri Xbox Games

Senarai Tier Siri Xbox Games

Demo saya berakhir dengan wahyu bahawa buku itu berada di istana, di atas meja yang saya terlepas pandang. Sebelum ini, saya yakin bahawa ia adalah satu perkara yang baik. Kembali ke ahli herba, saya membunuhnya dalam kemarahan saya yang keliru, mencari resipi untuk berurusan dengan makhluk beracun. Kita boleh menyelamatkan masa.

Runtime Atomfall dianggarkan pada 4-5 jam untuk playthrough bergegas, dan sekitar 25 jam untuk penjelajahan menyeluruh. Pemain lain di demo mempunyai pengalaman yang jauh berbeza, menghadapi helikopter dan robot pembunuh yang terhempas. Malah penerokaan peringkat permukaan mendedahkan kedalaman Atomfall .

Atomfall terasa seperti permainan yang memberi ganjaran kepada anda semakin banyak anda menikmati reka bentuk pencariannya. Garis kabur antara pencarian utama dan sampingan menambah bahaya, menggalakkan naratif dan ujung pemain yang unik. Akhir saya, walaupun kematian Ibu Jago, akan berbeza dari anda.

Masa saya sudah selesai. Kelawar kriket di tangan, saya menuju ke pub, meninggalkan jejak pembunuhan beramai -ramai dan soalan yang tidak dijawab.