বাড়ি > খবর > আমি পাগল হয়ে গিয়ে পরমাণুতে সবাইকে মেরে ফেলেছি

আমি পাগল হয়ে গিয়ে পরমাণুতে সবাইকে মেরে ফেলেছি

লেখক:Kristen আপডেট:Mar 15,2025

স্নিপার এলিটের নির্মাতা বিদ্রোহের নতুন বেঁচে থাকার-অ্যাকশন গেম, অ্যাটমফলের মধ্যে 90-মিনিটের নিমজ্জনকে বিকিরণে 90-মিনিটের নিমজ্জনের মাধ্যমে আমার সাথে এক হিংস্র জ্যান্টে যোগ দিন। আমি সম্প্রতি উত্তর লন্ডনের একটি পাবতে কিছুটা সময় কাটিয়েছি, একটি পিন্ট এবং হ্যান্ডস-অন ডেমো উপভোগ করেছি এবং এটিওফোলের ওপেন-এন্ড মিশন এবং আনসেটলিং পরিবেশের দ্বারা আগ্রহী হয়ে এসেছি। আমিও সম্ভবত বোকামি করে, একজন আপাতদৃষ্টিতে নিরীহ বৃদ্ধ মহিলা সহ একটি ক্রিকেট ব্যাট দিয়ে প্রত্যেককে দৃষ্টিতে আক্রমণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমাকে ব্যাখ্যা করতে দিন।

অ্যাটমফলের প্রতিটি এনপিসি কিলেবল, নিম্নতম প্রহরী থেকে শুরু করে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত। ডেমো শুরু করে, আমি এই খুব বৈশিষ্ট্যটি পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমার দৃষ্টিভঙ্গি ছিল, বলা যাক, সূক্ষ্মের চেয়ে কম। এই ডিজিটাল কুম্ব্রিয়া অন্বেষণ করার দুই মিনিটের মধ্যে, আমি একটি ট্রিপওয়ায়ার ট্রিগার করেছি, যার ফলে তিনটি রক্ষীর সাথে বরং অগোছালো লড়াই হয়েছিল। আমার পছন্দের অস্ত্র? একটি ক্রিকেট ব্যাট, উদারভাবে (ভার্চুয়াল) রক্ত ​​দিয়ে ছড়িয়ে পড়ে।

খেলুন পরে, আমি একটি ধনুক এবং তীর লুট করেছি, আমার ভোঁতা যন্ত্র থেকে একটি স্বাগত আপগ্রেড। এটি মিঃ ক্রিকেট ব্যাটকে একটি সুপরিচিত বিশ্রাম দেওয়ার জন্য সংক্ষিপ্ত এবং দীর্ঘ পরিসীমা উভয় ব্যস্ততার জন্য অনুমতি দেয়। কাছাকাছি, এক বিশাল উইকার ম্যান অশুভভাবে দাঁড়িয়ে ছিলেন - এমন একটি দৃশ্য যা এই অ্যাটমফলের * বিভাগযুক্ত বিশ্বের এই অঞ্চলে বোনা লোককে হরর আন্ডারটোনগুলির দিকে ইঙ্গিত করেছিল, একাধিক "উন্মুক্ত অঞ্চল" নিয়ে গঠিত। এই উদ্বেগজনক পরিবেশটি গেমের কেন্দ্রস্থলে রহস্যকে আরও বাড়িয়ে তুলেছিল: ইংল্যান্ডের এই এককালের এককালের, এখন-রেডিও্যাকটিভ কোণে কী ঘটেছিল?

আমার চিন্তাভাবনা একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল, সম্ভবত উইকার ম্যানের সাথে সংযুক্ত ছিল। তারা আমার নতুন ধনুকের জন্য দুর্দান্ত লক্ষ্য অনুশীলন হিসাবে কাজ করেছে। এক। দুই। তিন। তারা গিয়েছিল। আমার অভ্যন্তরীণ রবিন হুড মুহুর্তে আমি বাস্তবে ফিরে যাওয়ার আগে এবং তুলনামূলকভাবে শান্ত লন্ডন পাবের আগে দায়িত্ব গ্রহণ করেছিল। (এটি সকাল 10 টা ছিল, আমি শপথ করছি।)

ধনুকটি সন্তুষ্ট বোধ করেছিল, তবে আমি অ্যাটমফলের অনন্য স্ট্যামিনা সিস্টেমে আরও আগ্রহী ছিলাম। একটি traditional তিহ্যবাহী ক্ষয়কারী বারের পরিবর্তে, এটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা কঠোর ক্রিয়াকলাপের সাথে বৃদ্ধি পায়। উদাহরণস্বরূপ, স্প্রিন্টিং আপনার হার্ট রেটকে 140 বিপিএমের উপরে ঠেলে দেয়, লক্ষ্য নির্ভুলতার উপর প্রভাব ফেলে। পরে, আমি একটি ধনুকের দক্ষতার দক্ষতা পেয়েছি, উচ্চ হার্টের হারের লক্ষ্য জরিমানাটিকে উপেক্ষা করে। সবচেয়ে রোমাঞ্চকর পার্ক না হলেও, দক্ষতা গাছটি আপনার পছন্দসই প্লে স্টাইলটিতে আপনার চরিত্রটি কাস্টমাইজ করার জন্য যথেষ্ট নমনীয় বলে মনে হয়েছিল, স্টিলথ বা সরাসরি লড়াই হোক না কেন।

পরমাণু স্ক্রিনশট

13 চিত্র আমার একমাত্র সাফল্য এ পর্যন্ত মৃত ড্রুডের গাদা হয়ে, আমার সামগ্রিক লক্ষ্যটি কিছুটা অস্পষ্ট অনুভূত হয়েছিল। কাস্টারফোল উডসের লক্ষ্যহীন অন্বেষণে খুব কমই হয়েছিল, তাই আমি আমার একমাত্র নেতৃত্ব অনুসরণ করেছি: একটি নোট আমাকে একটি ভেষজবিদ, মাদার জাগোকে একটি পুরানো খনিটির কাছে নির্দেশনা দিয়েছিল। পথে, আমি একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপরে ঝলমলে, তৈলাক্ত অসঙ্গতিগুলির মতো বৃহত্তর আখ্যানগুলির সাথে ক্লুগুলির মুখোমুখি হয়েছি-ব্রিটেনের পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক অবস্থার আপাত কারণ। কাছের একটি ফোন বাক্স বেজে উঠেছে একটি ভয়ঙ্কর সতর্কতা সহ বন থেকে দূরে থাকার জন্য। তার জন্য খুব দেরি।

পথটি একই রকম পরিবেশগত গল্প বলার সাথে পূর্ণ ছিল: একটি অস্থির বুবি-আটকে থাকা বোথহাউস, একটি খুলি-লিটারযুক্ত ound িবি এবং কাঠামোর উপর আঁকা অশুভ শব্দগুলি "হারানো"। অ্যাটমফল একটি ধারাবাহিকভাবে অস্বস্তিকর পরিবেশ তৈরি করে, ভয়ঙ্কর অঞ্চলগুলির সাথে প্রশান্ত বনগুলিকে মিশ্রিত করে। ফলআউট তুলনাগুলি সাধারণ হলেও, স্টালকার এবং এর সিক্যুয়ালটি টোনালি এবং গেম ডিজাইনে উভয়ই আরও উপযুক্ত বলে মনে করে।

আপনি যেভাবে ইঙ্গিতের সন্ধানে কথোপকথনের প্রতিটি কোণটি অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করেছেন সেভাবে ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের কথা মনে করিয়ে দেয় other একটি যাদুকরভাবে ঝোঁকযুক্ত অ্যাঞ্জেলা ল্যানসবারির অনুরূপ, তিনি আমার পুরোপুরি প্রশ্নোত্তর সত্ত্বেও অস্পষ্ট উত্তর দিয়েছিলেন, ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের স্মরণ করিয়ে দেয় যেখানে পুরো কথোপকথনটি মূল। অবশেষে, একটি যুগান্তকারী: তিনি তার চুরি হওয়া ভেষজ বইয়ের বিনিময়ে তথ্য সরবরাহ করেছিলেন, যা তাদের দুর্গ ক্যাসলে ড্রুডস দ্বারা বন্দী করে রাখা হয়েছিল।

আমার ফ্রিফর্ম পদ্ধতির আমাকে পাশ থেকে দুর্গ আক্রমণ করতে পরিচালিত করেছিল। একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনের কাছে একটি টহল "ফোরকোর্টের যুদ্ধ" শুরু করেছিল, যেখানে আমি একটি গ্রেনেড, তারপরে একটি পেরেক বোমা ব্যবহার করেছি, একটি ঘনিষ্ঠ কোয়ার্টারের মেলির পথ পরিষ্কার করার জন্য। শত্রু এআই বিশেষভাবে পরিশীলিত ছিল না, তবে যুদ্ধটি সন্তোষজনকভাবে দর্শনীয় ছিল। মজা করার সময়, লড়াইটি অনুসন্ধান এবং আবিষ্কারের জন্য গৌণ অনুভূত হয়েছিল।

দুর্গের দেয়ালের অভ্যন্তরে, আমি কীটির জন্য মানচিত্রের স্থানাঙ্কযুক্ত একটি নোট সহ একটি লকযুক্ত কুঁড়েঘর পেয়েছি। * অ্যাটমফল* এর উদ্দেশ্যমূলক চিহ্নিতকারীদের অভাব রয়েছে, যার ফলে খেলোয়াড়দের নিজেরাই আগ্রহের বিষয়গুলি চিহ্নিত করতে হবে। আমার সন্দেহ হয়েছিল বইটি কুঁড়েঘরে ছিল না, তাই আমি মূল কিপটিতে এগিয়ে গেলাম।

আরও ড্রুডস তাদের শেষ দেখা হয়েছিল, তবে বইটি অধরা রয়ে গেছে। আমার দশ মিনিটের অনুসন্ধানটি ফলহীন প্রমাণিত হয়েছে, এটিওফালসের অবসন্ন মিশন ডিজাইনটি হাইলাইট করে। মাঝে মাঝে হতাশার সময়, এই পদ্ধতির অনুসন্ধান এবং গোয়েন্দা কাজকে উত্সাহ দেয়।

প্লেয়ারকে চ্যালেঞ্জ জানায় এমন কিছু তৈরি করার জন্য আমি নিজেকে চূড়ান্তভাবে উত্সাহিত করি যা মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলি অনুসরণ করে, আমি একটি বিষাক্ত উদ্ভিদ প্রাণীর মুখোমুখি হয়েছি যা কাটিয়ে উঠতে খুব শক্ত প্রমাণিত হয়েছিল। আমার সেভটি পুনরায় লোড করে, আমি এটি কিছু অ্যাক্রোব্যাটিক কৌশলগুলি ব্যবহার করে বাইপাস করেছি, একজন ভুক্তভোগীর কাছ থেকে কীটি পুনরুদ্ধার করেছি। হাটে ফিরে, আমি একটি পার্ক পয়েন্ট এবং গোলাবারুদ পেয়েছি - তবে বইটি নয়।

দুর্গের গভীরতা অন্বেষণ করে, আমি হাই প্রিস্টেসকে হত্যা করেছি, একটি এসএমজি, একটি বিষ বোমার রেসিপি এবং একটি পারমাণবিক ব্যাটারি পেয়েছি, একটি নতুন কোয়েস্টলাইন আনলক করে আমার অনুসরণ করার সময় নেই। এখনও কোন বই নেই।

### এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

আমার ডেমোটি এই প্রকাশের সাথে শেষ হয়েছিল যে বইটি দুর্গে ছিল , এমন একটি টেবিলে যা আমি উপেক্ষা করেছি। এর আগে, আমি নিজেকে নিশ্চিত করেছিলাম যে এটি একটি ব্যবহার ছিল। ভেষজবিদকে ফিরে এসে আমি আমার বিভ্রান্ত ক্রোধে তাকে হত্যা করেছিলাম, বিষাক্ত প্রাণীর সাথে আচরণ করার জন্য একটি রেসিপি খুঁজে পেয়েছিলাম। আমরা সময় বাঁচাতে পারতাম।

অ্যাটমফলের রানটাইমটি দ্রুতগতিতে 4-5 ঘন্টা এবং পুরো অনুসন্ধানের জন্য প্রায় 25 ঘন্টা অনুমান করা হয়। ডেমোর আরেক খেলোয়াড়ের এক বিশাল অভিজ্ঞতা ছিল, একটি ক্র্যাশ হেলিকপ্টার এবং কিলার রোবটের মুখোমুখি হয়েছিল। এমনকি একটি পৃষ্ঠ-স্তরের অনুসন্ধানও অ্যাটমফলের গভীরতা প্রকাশ করে।

অ্যাটমফল এমন একটি গেমের মতো অনুভূত হয় যা আপনাকে তার অবহেলিত কোয়েস্ট ডিজাইনে আরও বেশি লিপ্ত করে তোলে game গেমের অবসন্ন কোয়েস্ট ডিজাইনটি কারও কারও কাছে বন্ধ হতে পারে তবে এটি উত্সর্গীকৃত অন্বেষণকে পুরষ্কার দেয়। মূল এবং পাশের অনুসন্ধানগুলির মধ্যে অস্পষ্ট রেখাগুলি বিপদ যোগ করে, অনন্য প্লেয়ারের বিবরণ এবং শেষগুলিকে উত্সাহিত করে। মা জাগোর মৃত্যুর পরেও আমার সমাপ্তি আপনার থেকে আলাদা হবে।

আমার সময় শেষ ছিল। হাতে ক্রিকেট ব্যাট, আমি পাবের দিকে রওনা হলাম, কার্নেজ এবং উত্তরহীন প্রশ্নগুলির একটি ট্রেইল রেখে।

শীর্ষ সংবাদ