Dom > Aktualności > Wściekłem się i zabiłem wszystkich w Atomfall

Wściekłem się i zabiłem wszystkich w Atomfall

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 15,2025

Dołącz do mnie w gwałtownej wycieczce przez napromieniowaną angielską wieś-90-minutowe zanurzenie w atomfall , nową grę w sprawie przetrwania od Rebelia, twórcy snajperskiej elity . Niedawno spędziłem trochę czasu w pubie z północnego Londynu, ciesząc się kuflem i praktycznym demo, i zaintrygowało to otwarte misje Atomfall i niepokojącą atmosferę. Być może, być może niemądrze, postanowiłem zaatakować wszystkich w zasięgu wzroku kijem, w tym pozornie niewinną starszą damą. Pozwól mi wyjaśnić.

Każdy NPC w atomfall można zabić, od najmłodszego strażnika po najważniejszego dgniżca. Rozpoczynając demo, postanowiłem przetestować tę funkcję. Moje podejście było, powiedzmy, mniej niż subtelne. W ciągu dwóch minut od eksploracji tej cyfrowej kumbrii wywołałem tripwire, co spowodowało dość nieuporządkowane spotkanie z trzema strażnikami. Moja broń z wyboru? Krykietowy nietoperz, swobodnie rozpryskiwany (wirtualną) krwią.

Grać Później splądrowałem łuk i strzałę, co jest mile widzianym ulepszeniem z mojego tępego instrumentu. To pozwoliło zarówno na krótkie, jak i dalekosiężne zaręczyny, co daje panu Cricketowi zasłużony odpoczynek. W pobliżu wysoki wiklinowy człowiek stał złowieszczo - widok, który wskazywał na horrory ludowe wplecione w ten region * segmentowego świata Atomfall, składający się z wielu „otwartych stref”. Ta niepokojąca atmosfera podsyciła tajemnicę w sercu gry: co wydarzyło się w tym niegdyś chronnym, teraz radioaktywnym zakątku Anglii?

Moja kontemplacja została przerwana przez grupę druidów, prawdopodobnie związaną z wiklinowym mężczyzną. Służyli jako doskonała praktyka docelowa dla mojego nowego łuku. Jeden. Dwa. Trzy. W dół poszli. Mój wewnętrzny Robin Hood na chwilę przejął władzę, zanim wróciłem do rzeczywistości - i stosunkowo spokojnego londyńskiego pubu. (Było dopiero 10 rano, przysięgam.)

Kokoność wydawała się satysfakcjonująca, ale bardziej interesowałem się unikalnym systemem wytrzymałości Atomfall . Zamiast tradycyjnego zubożającego paska wykorzystuje monitor tętna, który wzrasta wraz z uciążliwą aktywnością. Na przykład sprint przesuwa tętno o ponad 140 BPM, wpływając na dokładność celowania. Później znalazłem umiejętności mistrzostwa, negujące karę celowania wysokiego tętna. Choć nie jest to najbardziej ekscytujące profit, drzewo umiejętności wydawało się wystarczająco elastyczne, aby dostosować twoją postać do preferowanego stylu gry, czy to stealth czy bezpośrednią walkę.

Zrzuty ekranu Atomfall

13 zdjęć Moje jedyne dotychczasowe osiągnięcie jest stosem martwych druidów, mój ogólny cel wydawał się nieco niejasny. Bez celów eksploracja lasów Casterfall niewiele przyniosła, więc podążałem za moją jedyną przewagą: notatkę kierującą mnie do zielarza, matki Jago, w pobliżu starej kopalni. Po drodze spotkałem wskazówki na temat większej narracji, jak lśniąca, tłusta anomalia nad elektrownią-pozorną przyczyną postapokaliptycznego państwa Wielkiej Brytanii. Pobliste pudełko telefoniczne zadzwoniło z przerażającym ostrzeżeniem, aby pozostać z dala od lasu. Za to za późno.

Ścieżka była wypełniona podobną historią środowiskową: niepokojąco uwięziony boatouse, kopiec zagrodzony czaszką, a złowieszczowe słowa „Gubi się” pomalowane na konstrukcji. Atomfall tworzy konsekwentnie niespokojną atmosferę, łącząc spokojne lasy z przerażającymi strefami. Podczas gdy porównania Fallout są powszechne, Stalker i jego kontynuacja wydają się bardziej dopasowane, zarówno tonalnie, jak i w projektowaniu gier.

Przypomina mi klasyczne przygody punktowe i kliknięte w sposób, w jaki zachęcamy do odkrycia każdego zakątka rozmowy w poszukiwaniu wskazówki. Po kolejnej masakrze Druid (i szybkiej szaleństwa ziołowej) poznałem matkę Jago przy jej przydziału. Przypominając magicznie skłonną Angela Lansbury, oferowała niejasne odpowiedzi pomimo mojego dokładnego przesłuchania, przypominające klasyczne przygody punktowe i kliknięcia, w których kluczowa jest dokładna rozmowa. Wreszcie przełom: zaproponowała informacje w zamian za skradzioną książkę ziołową, trzymaną przez Druidów w ich wzmocnionym zamku.

Moje podejście Freeform doprowadziło mnie do zaatakowania zamku z boku. Patrol w pobliżu opuszczonej stacji benzynowej zainicjował „bitwę pod progacją”, w której użyłem granatu, a następnie bomby paznokci, aby oczyścić drogę do walki w walce w zwarciu. Wróg AI nie był szczególnie wyrafinowany, ale walka była satysfakcjonująco trzewna. Podczas zabawy walka wydawała się drugorzędna dla eksploracji i odkrycia.

Wewnątrz ścian zamku znalazłem zamkniętą chatę z nutą zawierającą współrzędne mapy dla klucza. * Atomfall* brakuje obiektywnych znaczników, wymagając od graczy sami interesującymi punktami. Podejrzewałem, że książki nie było w chacie, więc przeszedłem do głównej stwierdzenia.

Więcej druidów spełniło swój koniec, ale książka pozostała nieuchwytna. Moje dziesięciominutowe wyszukiwanie okazało się bezowocne, podkreślając tępą misję Atomfall . Choć czasami takie podejście zachęca do eksploracji i pracy detektywistycznej.

Ostatecznie zachęcam się do podejścia Rebelliona do zrobienia czegoś, co rzuca wyzwanie graczowi. Po powagie współrzędnych map, spotkałem trujące stworzenie roślinne, które okazało się zbyt trudne do pokonania. Załadując mój zapis, ominąłem go za pomocą manewrów akrobatycznych, odzyskując klucz od ofiary. Po powrocie do chaty znalazłem punkt profitu i amunicję - ale nie książkę.

Odkrywając głębokości zamku, zabiłem najwyższą kapłankę, znalazłem SMG, przepis na bombę zatrutą i baterię atomową, odblokowując nową linię zadań, której brakowało mi czasu. Nadal nie ma książki.

Lista poziomów ### Xbox Games Series

Lista warstwy serii Xbox Games

Moje demo zakończyło się objawieniem, że książka była w zamku, na stole, który przeoczyłem. Wcześniej przekonałem się, że to podstęp. Wracając do zielarza, zabiłem ją w zmieszanej wściekłości, znajdując przepis na radzenie sobie z trującym stworzeniem. Moglibyśmy zaoszczędzić czas.

Czas wykonywania Atomfall szacowany jest na 4-5 godzin na przebiegłą rozgrywkę i około 25 godzin na dokładną eksplorację. Inny gracz w wersji demo miał zupełnie inne doświadczenie, napotykając rozbity helikopter i zabójcze roboty. Nawet eksploracja na poziomie powierzchni ujawnia głębokość Atomfall .

Atomfall wydaje się być grą, która nagradza, im bardziej oddawasz się zaciemnionym projektie zadań. Twarty projekt misji może być odrażony, ale nagradza dedykowaną eksplorację. Rozmyte linie między zadaniami głównymi i pobocznymi dodają niebezpieczeństwa, zachęcając do unikalnych narracji i zakończeń graczy. Moje zakończenie, pomimo śmierci matki Jago, różni się od twojego.

Mój czas się skończył. Krykietowy nietoperz w dłoni, udałem się do pubu, pozostawiając ślad Carnage i pytań bez odpowiedzi.