विकिरणित अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक हिंसक जॉंट में शामिल हों- एटमफॉल में 90 मिनट का विसर्जन, विद्रोही से नए उत्तरजीविता-एक्शन गेम, स्निपर एलीट के निर्माता। मैंने हाल ही में एक उत्तर लंदन पब में कुछ समय बिताया, एक पिंट और एक हाथ से डेमो का आनंद लिया, और एटमफॉल के ओपन-एंडेड मिशनों और अस्थिर वातावरण से घिर गया। मैं भी, शायद अनजाने में, एक क्रिकेट बैट के साथ सभी को दृष्टि में हमला करने का फैसला किया, जिसमें एक निर्दोष बूढ़ी औरत भी शामिल है। मुझे समझाने दो।
परमाणु में प्रत्येक एनपीसी किल करने योग्य है, सबसे महत्वपूर्ण खोज-दाता तक सबसे कम गार्ड से। डेमो शुरू करते हुए, मैंने इस सुविधा का परीक्षण करने का फैसला किया। मेरा दृष्टिकोण था, चलो कहते हैं, सूक्ष्म से कम। इस डिजिटल Cumbria की खोज करने के दो मिनट के भीतर, मैंने एक ट्रिपवायर को ट्रिगर किया, जिसके परिणामस्वरूप तीन गार्डों के साथ एक गड़बड़ मुठभेड़ हुई। मेरी पसंद का हथियार? एक क्रिकेट बैट, उदारतापूर्वक (आभासी) रक्त के साथ छींटा।
बाद में, मैंने एक धनुष और तीर लूट लिया, जो मेरे कुंद साधन से एक स्वागत योग्य उन्नयन है। इसने छोटी और लंबी दूरी की दोनों व्यस्तताओं के लिए अनुमति दी, जिससे श्री क्रिकेट ने एक अच्छी तरह से आराम से आराम किया। पास में, एक विशाल विकर आदमी अशुभ रूप से खड़ा था - एक ऐसा दृश्य जो लोक हॉरर अंडरटोन में संकेतित था, जो इस क्षेत्र में * परमाणु की * खंडित दुनिया में बुना गया था, जिसमें कई "ओपन ज़ोन" शामिल थे। इस अस्थिर माहौल ने खेल के दिल में रहस्य को बढ़ावा दिया: इंग्लैंड के इस एक बार-एक बार-पेडफुल, अब-रेडियोधर्मी कोने में क्या हुआ?मेरा चिंतन ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। उन्होंने मेरे नए धनुष के लिए उत्कृष्ट लक्ष्य अभ्यास के रूप में कार्य किया। एक। दो। तीन। नीचे वे गए। इससे पहले कि मैं वास्तविकता में वापस आ गया, और अपेक्षाकृत शांत लंदन पब में मेरे भीतर के रॉबिन हुड ने क्षण भर में पदभार संभाला। (यह केवल 10 बजे था, मैं कसम खाता हूं।)
धनुष को संतोषजनक लगा, लेकिन मुझे एटमफॉल की अद्वितीय सहनशक्ति प्रणाली में अधिक दिलचस्पी थी। एक पारंपरिक घटते बार के बजाय, यह एक हृदय गति मॉनिटर का उपयोग करता है जो ज़ोरदार गतिविधि के साथ बढ़ता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग, अपने दिल की दर को 140 बीपीएम से अधिक धक्का देता है, लक्ष्य सटीकता को प्रभावित करता है। बाद में, मुझे एक उच्च हृदय गति के लक्ष्य दंड को नकारते हुए, एक धनुष महारत कौशल मिला। जबकि सबसे रोमांचक पर्क नहीं है, कौशल का पेड़ आपके चरित्र को अपने पसंदीदा प्लेस्टाइल में अनुकूलित करने के लिए पर्याप्त लचीला लग रहा था, चाहे वह चुपके या प्रत्यक्ष मुकाबला हो।
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मेरी एकमात्र उपलब्धि इस प्रकार अब तक मृत ड्र्यूड्स का ढेर है, मेरा समग्र लक्ष्य कुछ हद तक स्पष्ट नहीं था। Casterfall Woods की लक्ष्यहीन अन्वेषण बहुत कम हो गया, इसलिए मैंने अपने एकमात्र नेतृत्व का अनुसरण किया: एक नोट ने मुझे एक हर्बलिस्ट, मदर जागो को एक पुरानी खान के पास निर्देशित किया। जिस तरह से, मुझे बड़े कथा के सुराग का सामना करना पड़ा, जैसे कि एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय विसंगति-ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिक राज्य का स्पष्ट कारण। पास के एक फोन बॉक्स ने जंगल से बाहर रहने के लिए एक खौफनाक चेतावनी के साथ बजाया। उसके लिए बहुत देर हो चुकी है।
पथ इसी तरह के पर्यावरणीय कहानी से भरा हुआ था: एक अस्थिर रूप से बूबी-फंसे बोथहाउस, एक खोपड़ी-कांटेदार टीला, और संरचना पर चित्रित अशुभ शब्द "गेट लॉस्ट"। एटमफॉल एक लगातार असहज वातावरण बनाता है, भयानक क्षेत्रों के साथ शांत जंगलों को सम्मिश्रण करता है। जबकि फॉलआउट तुलना आम है, स्टाकर और इसके सीक्वल अधिक फिटिंग महसूस करते हैं, दोनों टन और गेम डिज़ाइन में।
जिस तरह से आपको एक संकेत की तलाश में बातचीत के हर कोने का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, उस तरह से क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिलाता है। एक और ड्र्यूड नरसंहार (और एक त्वरित हर्बल लूट की होड़) के बाद, मैं मदर जागो से उसके आवंटन में मिला। एक जादुई रूप से झुके हुए एंजेला लैंसबरी से मिलता-जुलता, उसने मेरे गहन पूछताछ के बावजूद अस्पष्ट उत्तर की पेशकश की, क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिलाता है जहां पूरी तरह से बातचीत महत्वपूर्ण है। अंत में, एक सफलता: उसने अपनी चोरी की हर्बलिज्म पुस्तक के बदले में जानकारी की पेशकश की, अपने गढ़वाले महल में ड्र्यूड्स द्वारा बंदी बनाई गई।
मेरे फ्रीफॉर्म दृष्टिकोण ने मुझे किनारे से महल पर हमला करने के लिए प्रेरित किया। एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक गश्ती दल ने "फोरकोर्ट की लड़ाई" की शुरुआत की, जहां मैंने एक ग्रेनेड का इस्तेमाल किया, फिर एक नेल बम, एक करीबी क्वार्टर हाथापाई के लिए रास्ता साफ करने के लिए। दुश्मन एआई विशेष रूप से परिष्कृत नहीं था, लेकिन मुकाबला संतोषजनक रूप से आंत था। मज़ेदार, मुकाबला अन्वेषण और खोज के लिए माध्यमिक लगा।
महल की दीवारों के अंदर, मुझे एक नोट के साथ एक लॉक झोपड़ी मिली, जिसमें कुंजी के लिए मानचित्र निर्देशांक शामिल थे। * परमाणु* में उद्देश्य मार्करों का अभाव है, खिलाड़ियों को स्वयं ब्याज के बिंदुओं को चिह्नित करने की आवश्यकता होती है। मुझे संदेह था कि पुस्तक झोपड़ी में नहीं थी, इसलिए मैं मुख्य रखने के लिए आगे बढ़ा।अधिक ड्र्यूड्स उनके अंत से मिले, लेकिन पुस्तक मायावी रही। मेरी दस मिनट की खोज बेकार साबित हुई, जो एटमफॉल के ओब्यूज़ मिशन डिजाइन को उजागर करती है। कई बार निराशा करते हुए, यह दृष्टिकोण अन्वेषण और जासूसी के काम को प्रोत्साहित करता है।
मैं अपने आप को अंततः विद्रोह के दृष्टिकोण से प्रोत्साहित करता हूं कि खिलाड़ी को चुनौती देने के लिए कुछ ऐसा करें। मानचित्र को निर्देशित करते हुए, मुझे एक जहरीले पौधे प्राणी का सामना करना पड़ा जो दूर करने के लिए बहुत कठिन साबित हुआ। अपने सेव को फिर से लोड करते हुए, मैंने कुछ कलाबाज युद्धाभ्यासों का उपयोग करके इसे बायपास कर दिया, एक पीड़ित से कुंजी को पुनः प्राप्त किया। झोपड़ी में वापस, मुझे एक पर्क बिंदु और बारूद मिला - लेकिन किताब नहीं।
महल की गहराई की खोज करते हुए, मैंने उच्च पुजारी को मार डाला, एक एसएमजी, एक जहर बम नुस्खा, और एक परमाणु बैटरी मिली, एक नई खोज को अनलॉक करने के लिए मुझे पीछा करने के लिए समय की कमी थी। फिर भी कोई किताब नहीं।
### Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्टमेरा डेमो इस रहस्योद्घाटन के साथ समाप्त हो गया कि पुस्तक महल में थी , एक मेज पर जिसे मैंने अनदेखा किया था। इससे पहले, मैं खुद को आश्वस्त करता था कि यह एक दोष था। हर्बलिस्ट के पास लौटते हुए, मैंने उसे अपने भ्रमित क्रोध में मार डाला, जहरीले प्राणी से निपटने के लिए एक नुस्खा ढूंढ लिया। हम समय बच सकते थे।
Atomfall के रनटाइम का अनुमान 4-5 घंटे में एक भीड़ के खेल के लिए है, और पूरी तरह से अन्वेषण के लिए लगभग 25 घंटे है। डेमो में एक अन्य खिलाड़ी के पास एक बहुत अलग अनुभव था, एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर और हत्यारे रोबोट का सामना करना। यहां तक कि एक सतह-स्तरीय अन्वेषण से परमाणु की गहराई का पता चलता है।
एटमफॉल एक ऐसे गेम की तरह महसूस करता है जो आपको पुरस्कृत करता है जितना कि आप इसके ऑब्जेक्टेड क्वेस्ट डिज़ाइन में लिप्त हो जाते हैं। गेम की ऑट्यूस क्वेस्ट डिज़ाइन कुछ के लिए ऑफ-पुट हो सकती है, लेकिन यह समर्पित अन्वेषण को पुरस्कृत करती है। मुख्य और पक्ष quests के बीच धुंधली रेखाएं, अद्वितीय खिलाड़ी आख्यानों और अंत को प्रोत्साहित करते हुए, पेरिल को जोड़ती हैं। माँ जागो के निधन के बावजूद मेरा अंत, आप से अलग होगा।
मेरा समय था। हाथ में क्रिकेट बल्लेबाजी, मैं पब में चला गया, नरसंहार और अनुत्तरित सवालों के निशान को पीछे छोड़ दिया।
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