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Ich wurde verrückt und tötete alle in Atomfall

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 15,2025

Besuchen Sie einen gewalttätigen Ausflug durch die bestrahlte englische Landschaft-ein 90-minütiges Eintauchen in das Atomfall , das neue Überlebensspiel von Rebellion, die Schöpfer von Sniper Elite . Ich habe kürzlich einige Zeit in einem Pub in North London verbracht, ein Pint und eine praktische Demo genossen und fasziniert von Atomfalls offenen Missionen und beunruhigenden Atmosphäre. Ich habe auch unklug beschlossen, alle mit einem Cricketschläger in Sichtweite anzugreifen, einschließlich einer scheinbar unschuldigen alten Dame. Lassen Sie mich erklären.

Jeder NPC in Atomfall ist getötbar, vom niedrigsten Wachmann bis zum wichtigsten Quest-Giver. Mit der Demo entschied ich mich, genau diese Funktion zu testen. Mein Ansatz war, sagen wir, weniger als subtil. Innerhalb von zwei Minuten nach der Erkundung dieser digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire aus, was zu einer ziemlich unordentlichen Begegnung mit drei Wachen führte. Meine Waffe der Wahl? Ein Cricketschläger, großzügig mit (virtuellem) Blut gespritzt.

Spielen Später plünderte ich einen Bogen und einen Pfeil, ein willkommenes Upgrade von meinem stumpfen Instrument. Dies ermöglichte sowohl kurze als auch langfristige Engagements und machte Mr. Cricket Fledermaus eine wohlverdiente Pause. In der Nähe stand ein hoch aufragender Weidenmann bedrohlich - ein Anblick, der auf die in dieser Region von * Atomfall * segmentierten Welt verwobenen Volks -Horror -Untertönen hinwies, die aus mehreren „offenen Zonen“ bestand. Diese beunruhigende Atmosphäre hat das Geheimnis im Herzen des Spiels angeheizt: Was geschah in dieser einst überdachten, jetzt radioaktiven Ecke Englands?

Meine Betrachtung wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker Man verbunden waren. Sie dienten als hervorragende Zielpraxis für meinen neuen Bogen. Eins. Zwei. Drei. Unten gingen sie. Meine innere Robin Hood übernahm momentan die Leitung, bevor ich in die Realität zurückging - und der relativ ruhige Londoner Kneipe. (Es war nur 10 Uhr, ich schwöre.)

Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber ich interessierte mich mehr für Atomfalls einzigartiges Ausdauersystem. Anstelle eines herkömmlichen Verschiebungsstabs verwendet es einen Herzfrequenzmonitor, der mit einer anstrengenden Aktivität zunimmt. Zum Beispiel drückt das Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm und wirkt sich auf die Genauigkeit der Ziele aus. Später fand ich eine Bug -Meisterschaftsfertigkeit und negierte die zielgerichtete Strafe einer hohen Herzfrequenz. Obwohl es nicht der aufregendste Vorteil ist, schien der Fertigkeitsbaum flexibel genug zu sein, um Ihren Charakter an Ihren bevorzugten Playstyle anzupassen, ob Stealth oder direkter Kampf.

Atomfall Screenshots

13 Bilder Meine einzige Leistung war bisher ein Haufen toter Druiden, mein allgemeines Ziel war etwas unklar. Zwerge die Erkundung des Casterfall Woods ergab wenig, also folgte ich meiner einzigen Führung: eine Notiz, die mich zu einer Kräuterkundin, Mutter Jago, in der Nähe einer alten Mine lenkte. Unterwegs begegnete ich Hinweise auf die größere Erzählung, wie eine schimmernde, ölige Anomalie über ein Kraftwerk-die offensichtliche Ursache des postapokalyptischen Zustands Großbritanniens. Eine nahe gelegene Telefonkiste klingelte mit einer gruseligen Warnung, sich aus dem Wald herauszuhalten. Zu spät dafür.

Der Weg war voller ähnlicher Umweltgeschichtenerzählen: ein unangenehm mit Trottel gefangener Bootshaus, ein mit Schädel ausgestatteter Hügel und die bedrohlichen Worte, die auf der Struktur gemalt wurden. Atomfall schafft eine durchweg unruhige Atmosphäre und verbindet ruhige Wälder mit schrecklichen Zonen. Während Fallout -Vergleiche üblich sind, fühlen sich Stalker und seine Fortsetzung passender, sowohl tonal als auch im Spieldesign.

Erinnern Sie mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer, wie Sie ermutigt werden, jede Ecke des Gesprächs auf der Suche nach einem Hinweis zu erkunden. Nach einem weiteren druiden Massaker (und einem schnellen Kräuter-Plünderungsbummel) traf ich Mutter Jago bei ihrer Zuteilung. Sie ähnelte einem magisch geneigten Angela Lansbury und bot trotz meiner gründlichen Befragung vage Antworten an, die an klassische Point-and-Click-Abenteuer erinnert, in denen gründliche Gespräche der Schlüssel sind. Schließlich ein Durchbruch: Sie bot Informationen im Austausch für ihr gestohlenes Kräuterbuch an, das von den Druiden in ihrem befestigten Schloss gefangen gehalten wurde.

Mein freier Ansatz führte mich dazu, das Schloss von der Seite anzugreifen. Eine Patrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation initiierte die "Schlacht des Vorschusses", in der ich eine Granate, dann eine Nagelbombe, benutzte, um den Weg für einen Nahkampf-Nahkampf zu klären. Die feindliche KI war nicht besonders raffiniert, aber der Kampf war befriedigend viszeral. Während des Spaßes fühlte sich der Kampf nach Erkundung und Entdeckung nach.

In den Schlosswänden fand ich eine verschlossene Hütte mit einer Notiz mit Kartenkoordinaten für den Schlüssel. * Atomfall* fehlt objektive Marker, wobei die Spieler selbst Punkte von Interesse markieren müssen. Ich vermutete, dass das Buch nicht in der Hütte war, also ging ich zur Hauptbehälter.

Weitere Druiden trafen ihr Ende, aber das Buch blieb schwer fassbar. Meine zehnminütige Suche erwies sich als fruchtlos und hob Atomfalls stumpfes Missionsdesign hervor. Obwohl dieser Ansatz manchmal frustrierend ist, fördert er die Erkundung und Detektivarbeit.

Ich bin letztendlich von Rebellions Ansatz ermutigt, etwas zu machen, das den Spieler herausfordert. Die Kartenkoordinaten stießen auf eine giftige Pflanzenkreatur, die sich als zu schwer zu überwinden erwies. Ich lade meine Save neu und umging es mit einigen akrobatischen Manöver und holte den Schlüssel von einem Opfer ab. Zurück in der Hütte fand ich einen Perk Point und eine Munition - aber nicht das Buch.

Als ich die Tiefen des Schlosses erkundete, tötete ich die Hohepriesterin, fand ein SMG, ein Giftbombenrezept und eine atomare Batterie, die eine neue Questlinie freischaltete, für die ich keine Zeit hatte, um sie zu verfolgen. Immer noch kein Buch.

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Meine Demo endete mit der Offenbarung, dass sich das Buch in der Burg auf einem Tisch befand , den ich übersehen hatte. Vorher hatte ich mich davon überzeugt, dass es ein Trick war. Als ich zur Kräuterkundung zurückkehrte, tötete ich sie in meinem verwirrten Wut und fand ein Rezept für den Umgang mit der giftigen Kreatur. Wir hätten Zeit retten können.

Die Laufzeit von Atomfall wird auf 4-5 Stunden für eine durchgehende Durchführung und etwa 25 Stunden für eine gründliche Erkundung geschätzt. Ein anderer Spieler der Demo hatte eine ganz andere Erfahrung, die auf einen abgestürzten Hubschrauber und Killerroboter stieß. Sogar eine Erkundung auf Oberflächenebene zeigt die Tiefe von Atomfall .

Atomfall fühlt sich wie ein Spiel an, das Sie belohnt, je mehr Sie sich seinem verschleierten Quest-Design gönnen. Das Stumpf-Quest-Design des Spiels ist möglicherweise abstoßend, aber es belohnt eine engagierte Erkundung. Die verschwommenen Grenzen zwischen Haupt- und Nebenquests verleihen Gefahren und ermutigen einzigartige Spielererzählungen und Endungen. Mein Ende trotz Mutter Jago wird sich von Ihrem unterscheiden.

Meine Zeit war abgelaufen. Cricketschläger in der Hand ging in die Kneipe und ließ eine Spur aus Gemetzel und unbeantworteten Fragen zurück.