Trang chủ > Tin tức > Diablo 4: Hiển thị nguồn gốc của nó như một nguyên mẫu Roguelite

Diablo 4: Hiển thị nguồn gốc của nó như một nguyên mẫu Roguelite

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 11,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Các kế hoạch ban đầu cho Diablo IV đã hình dung ra một sự khởi đầu triệt để từ công thức được thiết lập của loạt bài, theo giám đốc Diablo III

Mosqueira. Trò chơi ban đầu được hình thành như một trải nghiệm được sử dụng theo định hướng hành động hơn.

Diablo 3 Tầm nhìn của Giám đốc về Diablo IV được mô phỏng lại

Thiết kế Roguelike đầy tham vọng phải đối mặt với những rào cản đáng kể

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Một đoạn trích được khai quật gần đây từ cuốn sách của Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , tiết lộ rằng sự phát triển của Diablo IV bắt đầu với một khái niệm rất khác. Thay vì trò chơi isometric action-rpg quen thuộc, tầm nhìn ban đầu, có tên mã "Hades", được lấy cảm hứng từ loạt Batman: Arkham, kết hợp góc nhìn của người thứ ba, chiến đấu mạnh mẽ hơn và cơ học Permadeath.

Diablo IV thay thế này, được hình thành bởi Mosqueira và một nhóm nhỏ, nhằm mục đích phá vỡ nền tảng mới sau những thiếu sót nhận thức của Diablo III. Tuy nhiên, các yếu tố nhiều người chơi Co-op đầy tham vọng đã chứng minh đầy thách thức, dẫn đến cuộc tranh luận nội bộ về danh tính của trò chơi. Như nhà thiết kế Julian Love lưu ý, trò chơi cốt lõi đã thay đổi đáng kể đến nỗi kết nối của nó với nhượng quyền Diablo đã bị nghi ngờ. Những lo ngại phát sinh rằng "Hades" về cơ bản là một IP mới hoàn toàn.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Trong khi các giám đốc điều hành của Blizzard ban đầu ủng hộ phương pháp thử nghiệm của Mosqueira, những thách thức khác nhau cuối cùng đã làm hỏng khái niệm Roguelike.

Diablo IV mở rộng chính gần đây, Tàu thù hận, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về các góc tối hơn của Sanctuary, khám phá các mưu mô của Mephisto vào năm 1336. [Liên kết để xem xét (đã xóa theo yêu cầu)]