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Diablo 4 : Roguelite 프로토 타입으로 기원을 공개합니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 11,2025
디아블로 III 디렉터

모스 스키 라 (Mosqueira)에 따르면 Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially <> 디아블로 IV에 대한 초기 계획은 시리즈의 확립 된 공식에서 급진적 인 출발을 계획했다. 이 게임은 처음에보다 액션 지향적 인 퍼마 데스 주입 경험으로 생각되었습니다. <3 3> 디아블로 3 재구성 된 디아블로 iv

에 대한 감독의 비전 야심 찬 로그와 같은 디자인은 상당한 장애물에 직면했다

<> 최근 Jason Schreier의 저서 인

Play Nice : Blizzard Entertainment의 Rise and Fall of Blizzard Entertainment의 발췌문은 Diablo IV의 개발이 매우 다른 개념으로 시작되었음을 보여줍니다. 친숙한 아이소 메트릭 액션 -RPG 게임 플레이 대신, 초기 비전 인 "Hades"는 Batman : Arkham 시리즈에서 영감을 얻었으며, 3 인칭 관점, Punchier Combat 및 Permadeath Mechanics를 통합했습니다. 이 대안 디아블로 IV는 모스 스키 라와 소규모 팀이 생각한 디아블로 III의 인식 된 단점 이후 새로운 지평을 깨는 것을 목표로했다. 그러나 야심 찬 협동 멀티 플레이어 요소는 도전적인 것으로 판명되어 게임의 정체성에 대한 내부 토론으로 이어졌습니다. 디자이너 줄리안 러브 (Julian Love)가 지적했듯이 핵심 게임 플레이는 매우 크게 바뀌어 디아블로 프랜차이즈와의 연결에 의문을 제기했습니다. "Hades"가 본질적으로 새로운 IP라는 우려가 생겼습니다.

<> 블리자드 경영진은 처음에 모스 스키 라의 실험적 접근을지지했지만, 다양한 도전은 궁극적으로 로거와 같은 개념을 탈선시켰다.

Diablo IV의 최근 주요 확장, 증오의 선박은 1336 년에 Mephisto의 가공을 탐구하는 성소의 어두운 구석을 엿볼 수 있습니다.