Mosqueiraによると、Diablo IVの最初の計画は、シリーズの確立されたフォーミュラからの根本的な出発を想定していました。 ゲームは当初、よりアクション志向の、パーマドを注入した経験として考えられていました。
Diablo 3再考されたDiablo IV
Play Nice:The Rise and Fall of Blizzard Entertainment
は、Diablo IVの開発が非常に異なる概念で始まったことを明らかにしています。 おなじみの等尺性アクションRPGゲームプレイの代わりに、最初のビジョン、コードネーム「ハデス」は、バットマン:アーカムシリーズに触発され、サードパーソンの視点、パンチのある戦闘、およびパーマデアメカニクスを取り入れました。
モスケイラと小さなチームによって考案されたこの代替Diablo IVは、Diablo IIIの認識された欠点の後に新境地を破ることを目指していました。 しかし、野心的な協同組合のマルチプレイヤー要素は挑戦的であることが判明し、ゲームのアイデンティティについての内部的な議論につながりました。 デザイナーのジュリアン・ラブが指摘したように、コアゲームプレイは非常に大きく変化し、ディアブロフランチャイズとのつながりが疑問視されました。 「ハデス」は本質的に完全に新しいIPであるという懸念が生じました。
Diablo IVの最近の主要な拡大である憎しみの船は、1336年のメフィストの陰謀を探索し、聖域の暗い角を垣間見ることができます。
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