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Diablo 4: dévoiler ses origines en tant que prototype Roguelite

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 11,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Les plans initiaux de Diablo IV ont envisagé un écart radical par rapport à la formule établie de la série, selon le directeur de Diablo III

Mosqueira. Le jeu a été initialement conçu comme une expérience plus axée sur l'action et infusée par Permadeath.

Diablo 3 Directeur Vision du réalisateur pour un Diablo IV diabaginé

La conception roguelike ambitieuse est confrontée à des obstacles importants

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Un extrait récemment déterminé du livre de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment

, révèle que le développement de Diablo IV a commencé par un concept très différent. Au lieu du gameplay de RPG d'action isométrique familier, la vision initiale, nommée "Hadès", a été inspirée par la série Batman: Arkham, incorporant une perspective à la troisième personne, un combat plus punch et des mécanismes de permadeath.

Cette alternative Diablo IV, conçue par Mosqueira et une petite équipe, visait à innover après les lacunes perçues de Diablo III. Cependant, les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs se sont révélés difficiles, ce qui a conduit à un débat interne sur l'identité du jeu. Comme l'a noté le designer Julian Love, le gameplay de base s'est déplacé si significativement que sa connexion avec la franchise Diablo a été remise en question. Des inquiétudes se sont présentées selon lesquelles "Hadès" était essentiellement une nouvelle IP.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Alors que les dirigeants de Blizzard ont initialement soutenu l'approche expérimentale de Mosqueira, divers défis ont finalement déraillé le concept Roguelike.

La récente expansion majeure de Diablo IV, navire de haine, offre un aperçu des coins plus sombres du sanctuaire, explorant les machinations de Mephisto en 1336. [Lien à réviser (supprimé selon la demande)] Josh