Los planes iniciales para Diablo IV imaginaron una desviación radical de la fórmula establecida de la serie, según el director de Diablo III
Un extracto recientemente desenterrado del libro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , revela que el desarrollo de Diablo IV comenzó con un concepto muy diferente. En lugar del juego familiar de Acción Isométrica-RPG, la visión inicial, el nombre en código "Hades", se inspiró en la serie Batman: Arkham, que incorpora una perspectiva en tercera persona, combate más contundente y mecánica de Permadeath.
Esta alternativa Diablo IV, concebida por Mosqueira y un pequeño equipo, tenía como objetivo abrir nuevos caminos después de las deficiencias percibidas de Diablo III. Sin embargo, los ambiciosos elementos multijugador cooperativos demostraron desafiar, lo que llevó al debate interno sobre la identidad del juego. Como señaló el diseñador Julian Love, el juego central cambió tan significativamente que se cuestionó su conexión con la franquicia de Diablo. Las preocupaciones surgieron de que "Hades" era esencialmente una nueva IP por completo.
Si bien los ejecutivos de Blizzard inicialmente apoyaron el enfoque experimental de Mosqueira, varios desafíos finalmente descarrilaron el concepto Roguelike.
La reciente expansión principal de Diablo IV, Vessel of Hatred, ofrece una visión de los rincones más oscuros del santuario, explorando las maquinaciones de Mephisto en 1336. [Link to Review (eliminado según la solicitud)]
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