Дом > Новости > Diablo 4: раскрыть его происхождение как прототип рогуэлита

Diablo 4: раскрыть его происхождение как прототип рогуэлита

Автор:Kristen Обновлять:Feb 11,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Первоначальные планы для Diablo IV представляли радикальный отход от установленной формулы серии, согласно Diablo III Director

Mosqueira. Игра была первоначально задуманна как более ориентированный на действие опыт, наполненный пермадитом.

Diablo 3 Director's Vision для переосмысленного Diablo IV

Амбициозный дизайн roguelike столкнулся с значительными препятствиями

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Недавно обнаруженный отрывок из книги Джейсона Шриера «Играй»: «Восстание и падение Blizzard Entertainment » показывает, что разработка Diablo IV началась с совершенно другой концепции. Вместо знакомого изометрического игрового процесса Action-RPG, первоначальное видение, кодовое название «Аид», было вдохновлено сериалом Бэтмена: Аркхэм, включающей перспективу третьего лица, более подходящий боевой бой и механики пермадита.

Этот альтернативный Diablo IV, задуманный Mosqueira и небольшой командой, направлена ​​на то, чтобы разорвать новые основания после воспринимаемых недостатков Diablo III. Тем не менее, амбициозные кооперативные многопользовательские элементы оказались сложными, что привело к внутренним дебатам о личности игры. Как отметил дизайнер Джулиан Лав, основной игровой процесс изменился настолько значительно, что его связь с франшизой Diablo была поставлена ​​под сомнение. Возникают опасения, что «Аид» был по сути новым IP.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially В то время как руководители Blizzard изначально поддержали экспериментальный подход Mosqueira, различные проблемы в конечном итоге сорвали концепцию Roguelike.

Недавнее главное расширение Diablo IV, судно ненависти, дает представление о более темных углах святилища, исследуя махинации Мефисто в 1336 году.