Ev > Haberler > Diablo 4: Roguelite prototipi olarak kökenlerini ortaya çıkarmak

Diablo 4: Roguelite prototipi olarak kökenlerini ortaya çıkarmak

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 11,2025
Diablo III Direktör

Mosqueira'ya göre, Diablo IV için ilk planlar dizinin yerleşik formülünden radikal bir ayrılma öngördü. Oyun başlangıçta daha aksiyon odaklı, permolaath infüzyonlu bir deneyim olarak tasarlandı. Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 3 Director'un yeniden tasarlanmış bir Diablo IV vizyonu

Hırslı Roguelike Tasarımı Önemli Engelle Karşılaşmış

Jason Schreier'in son zamanlarda ortaya çıkarılmamış bir alıntı, Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Play Nice: Blizzard Entertainment'ın Yükselişi ve Düşüşü , Diablo IV'in gelişiminin çok farklı bir kavramla başladığını ortaya koyuyor. Tanıdık izometrik aksiyon-RPG oyunu yerine, ilk vizyon, "Hades" kodlu Batman: Arkham Serisinden esinlenerek üçüncü şahıs perspektifi, Sharnier Combat ve Permaath Mekaniği.

Mosqueira ve küçük bir ekip tarafından tasarlanan bu alternatif Diablo IV, Diablo III'ün algılanan eksikliklerinden sonra yeni bir çığır açmayı amaçladı. Bununla birlikte, iddialı kooperatif çok oyunculu unsurlar zorlaştı ve oyunun kimliği hakkında iç tartışmalara yol açtı. Tasarımcı Julian Love'ın belirttiği gibi, çekirdek oyun o kadar önemli bir şekilde değişti ki Diablo franchise ile olan bağlantısı sorgulandı. Endişeler "Hades" in aslında yeni bir IP olduğu ortaya çıktı.

Blizzard yöneticileri başlangıçta Mosqueira'nın deneysel yaklaşımını desteklerken, çeşitli zorluklar nihayetinde roguelike konseptini raydan çıkardı. Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo IV'ün son büyük genişlemesi, Nefret Gemisi, 1336'da Mephisto'nun makinelerini keşfederek sığınağın daha karanlık köşelerine bir bakış sunuyor.