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Diablo 4: एक Roguelite प्रोटोटाइप के रूप में इसकी उत्पत्ति का अनावरण

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 11,2025
डायब्लो III के निदेशक

मोस्केइरा के अनुसार, Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

डियाब्लो IV के लिए प्रारंभिक योजनाओं ने श्रृंखला के स्थापित सूत्र से एक कट्टरपंथी प्रस्थान की कल्पना की। खेल को शुरू में एक अधिक एक्शन-उन्मुख, पर्मेडेथ-इनफ्यूज्ड अनुभव के रूप में कल्पना की गई थी।

Diablo 3 निर्देशक के लिए एक रीमैगिनेटेड डियाब्लो IV

महत्वाकांक्षी roguelike डिजाइन ने महत्वपूर्ण बाधाओं का सामना किया

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially जेसन श्रेयर की पुस्तक, प्ले नाइस: द राइज़ एंड फॉल ऑफ ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट से हाल ही में पता चला एक अंश, यह बताता है कि डियाब्लो IV का विकास एक बहुत अलग अवधारणा के साथ शुरू हुआ। परिचित आइसोमेट्रिक एक्शन-आरपीजी गेमप्ले के बजाय, प्रारंभिक दृष्टि, "हेड्स" का नाम, बैटमैन से प्रेरित था: अरखम श्रृंखला, जिसमें एक तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य, पंचर कॉम्बैट और पर्मेड यांत्रिकी को शामिल किया गया था।

इस वैकल्पिक डियाब्लो IV, जो कि मोस्केइरा और एक छोटी टीम द्वारा कल्पना की गई थी, जिसका उद्देश्य डियाब्लो III की कथित कमियों के बाद नई जमीन को तोड़ना था। हालांकि, महत्वाकांक्षी सह-ऑप मल्टीप्लेयर तत्व चुनौतीपूर्ण साबित हुए, जिससे खेल की पहचान के बारे में आंतरिक बहस हुई। जैसा कि डिजाइनर जूलियन लव ने कहा, कोर गेमप्ले ने इतनी महत्वपूर्णता से स्थानांतरित कर दिया कि डियाब्लो फ्रैंचाइज़ी से इसके कनेक्शन पर सवाल उठाया गया। चिंता यह है कि "हेड्स" अनिवार्य रूप से एक नया आईपी पूरी तरह से था।

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

जबकि बर्फ़ीला तूफ़ान अधिकारियों ने शुरू में मस्जिनेरा के प्रयोगात्मक दृष्टिकोण का समर्थन किया, विभिन्न चुनौतियों ने अंततः रोजुएलक अवधारणा को पटरी से उतार दिया।

डियाब्लो IV का हालिया प्रमुख विस्तार, नफरत का पोत, अभयारण्य के गहरे कोनों में एक झलक प्रदान करता है, 1336 में मेफिस्टो की मशीनों की खोज करता है। [समीक्षा के लिए लिंक (अनुरोध के रूप में हटा दिया गया)] जोश: शोर्ट वीडियो वाला ऐप <🎵> <🎵>
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