Rumah > Berita > Diablo 4: Melancarkan Asalnya sebagai Prototaip Roguelite

Diablo 4: Melancarkan Asalnya sebagai Prototaip Roguelite

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 11,2025
Rancangan awal untuk Diablo IV membayangkan pemergian radikal dari formula siri yang ditubuhkan, menurut Pengarah Diablo III

Masjid. Permainan ini pada mulanya dikandung sebagai pengalaman berorientasikan tindakan yang lebih berorientasikan, permadeath. Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Visi Pengarah Diablo 3 untuk Diablo IV yang dikemukakan semula

reka bentuk roguelike bercita -cita tinggi menghadapi halangan yang ketara

Petikan baru -baru ini dari buku Jason Schreier, Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , mendedahkan bahawa pembangunan Diablo IV bermula dengan konsep yang sangat berbeza. Daripada permainan RPG tindakan isometrik yang biasa, penglihatan awal, yang dinamakan "Hades," diilhamkan oleh siri Batman: Arkham, menggabungkan perspektif orang ketiga, pertempuran punchier, dan mekanik permadeath.

Alternatif Diablo IV, yang dikandung oleh Masjid dan pasukan kecil, yang bertujuan untuk memecahkan tanah baru selepas kekurangan Diablo III. Walau bagaimanapun, unsur multiplayer co-op bercita-cita tinggi terbukti mencabar, yang membawa kepada perdebatan dalaman mengenai identiti permainan. Sebagai pereka Julian Love menyatakan, permainan teras beralih dengan ketara sehingga sambungannya ke francais Diablo dipersoalkan. Kebimbangan timbul bahawa "Hades" pada dasarnya adalah IP baru sama sekali.

Walaupun eksekutif Blizzard pada mulanya menyokong pendekatan eksperimen masjid, pelbagai cabaran akhirnya menggagalkan konsep Roguelike. Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Pengembangan utama Diablo IV baru -baru ini, kapal kebencian, menawarkan gambaran ke sudut -sudut yang lebih gelap di tempat perlindungan, meneroka komplot Mephisto pada tahun 1336. [Pautan ke semakan (dikeluarkan seperti permintaan)]