Bahay > Balita > Diablo 4: Inilabas ang mga pinagmulan nito bilang isang roguelite prototype

Diablo 4: Inilabas ang mga pinagmulan nito bilang isang roguelite prototype

May-akda:Kristen Update:Feb 11,2025

Ang laro ay una nang ipinaglihi bilang isang mas naka-orient na aksyon, permadeath-infused na karanasan. Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Ang pangitain ng Diablo 3 Director para sa isang reimagined na Diablo IV

Ang mapaghangad na disenyo ng roguelike ay nahaharap sa makabuluhang mga hadlang

Sa halip na pamilyar na isometric na aksyon-RPG gameplay, ang paunang pananaw, na-codenamed na "Hades," ay inspirasyon ng Batman: Arkham Series, na isinasama ang isang pangatlong-taong pananaw, Punchier Combat, at Permadeath Mechanics.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Ang alternatibong Diablo IV na ito, na isinilang ni Mosqueira at isang maliit na koponan, na naglalayong masira ang bagong lupa matapos ang napansin na mga pagkukulang ni Diablo III. Gayunpaman, ang mapaghangad na mga elemento ng co-op na Multiplayer ay napatunayan na mapaghamong, na humahantong sa panloob na debate tungkol sa pagkakakilanlan ng laro. Tulad ng nabanggit ng taga -disenyo na si Julian Love, ang pangunahing gameplay ay lumipat nang malaki na ang koneksyon nito sa franchise ng Diablo ay tinanong. Ang mga alalahanin ay lumitaw na ang "Hades" ay mahalagang isang bagong IP sa kabuuan.

Habang ang mga executive ng Blizzard ay una nang suportado ang eksperimentong diskarte ni Mosqueira, ang iba't ibang mga hamon sa huli ay na -derail ang konsepto ng Roguelike.

Ang kamakailang pangunahing pagpapalawak ng Diablo IV, Vessel of Hate, ay nag -aalok ng isang sulyap sa mas madidilim na sulok ng santuario, ginalugad ang mga machination ni Mephisto noong 1336.