Dom > Aktualności > Diablo 4: Odsłanianie swojego pochodzenia jako prototypu roguelitu

Diablo 4: Odsłanianie swojego pochodzenia jako prototypu roguelitu

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 11,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Wstępne plany Diablo IV przewidywały radykalne odejście od ustalonej formuły serii, według dyrektora Diablo III

Mosqueira. Gra była początkowo pomyślana jako doświadczenie bardziej zorientowane na akcję, zobowiązane do permadeath.

wizja reżysera Diablo 3 dla ponownego wyobrażenia Diablo IV

Ambitowy projekt roguelike stał przed znaczącymi przeszkodami

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Niedawno odkryty fragment książki Jasona Schreiera, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , ujawnia, że ​​rozwój Diablo IV rozpoczął się od zupełnie innej koncepcji. Zamiast znanej izometrycznej rozgrywki akcji RPG, początkowa wizja, pokonna „Hades”, została zainspirowana serią Batman: Arkham, zawierającą perspektywę trzeciej osoby, walkę Punchier i mechanikę permadeath. <🎵🎵>

Ten alternatywny Diablo IV, opracowany przez meczetę i mały zespół, mający na celu złamanie nowego gruntu po postrzeganych niedociągnięciach Diablo III. Jednak ambitne elementy wieloosobowe kooperacyjne okazały się trudne, co prowadzi do wewnętrznej debaty na temat tożsamości gry. Jak zauważył projektant Julian Love, podstawowa rozgrywka zmieniła się tak znacznie, że kwestionowano jej związek z franczyzą Diablo. Pojawiły się obawy, że „Hades” był zasadniczo nowym adresem IP.

Podczas gdy dyrektorzy Blizzard początkowo obsługiwało eksperymentalne podejście Mosqueira, różne wyzwania ostatecznie wykoleiły koncepcję Roguelike. <🎵 🎵>

Ostatnie ważna ekspansja Diablo IV, naczynie nienawiści, oferuje wgląd w ciemniejsze zakątki sanktuarium, badając machinacje Mephisto w 1336 r..