บ้าน > ข่าว > Diablo 4: เปิดตัวต้นกำเนิดเป็นต้นแบบ Roguelite

Diablo 4: เปิดตัวต้นกำเนิดเป็นต้นแบบ Roguelite

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 11,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially แผนเริ่มต้นสำหรับ Diablo IV ได้จินตนาการถึงการออกเดินทางที่รุนแรงจากสูตรที่จัดตั้งขึ้นของซีรีส์ตาม Diablo III Director

Mosqueira เกมดังกล่าวเริ่มแรกว่าเป็นประสบการณ์ที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้น

วิสัยทัศน์ของผู้อำนวยการ Diablo 3 สำหรับ Diablo IV

การออกแบบ Roguelike ที่ทะเยอทะยานต้องเผชิญกับอุปสรรคสำคัญ

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially ข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือของ Jason Schreier เมื่อเร็ว ๆ นี้ เล่นได้ดี: การเพิ่มขึ้นและลดลงของ Blizzard Entertainment เผยให้เห็นว่าการพัฒนาของ Diablo IV เริ่มต้นด้วยแนวคิดที่แตกต่างกันมาก แทนที่จะเป็นเกมเพลย์แอ็คชั่น RPG ที่คุ้นเคยวิสัยทัศน์เริ่มต้นรหัสชื่อ "Hades" ได้รับแรงบันดาลใจจาก Batman: Arkham Series ซึ่งผสมผสานมุมมองของบุคคลที่สาม, Punchier Combat และ Permadeath Mechanics

ทางเลือกนี้ Diablo IV ซึ่งคิดโดย Mosqueira และทีมเล็ก ๆ มีวัตถุประสงค์เพื่อทำลายพื้นดินใหม่หลังจากข้อบกพร่องที่รับรู้ของ Diablo III อย่างไรก็ตามองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่มีความทะเยอทะยานได้พิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายซึ่งนำไปสู่การอภิปรายภายในเกี่ยวกับตัวตนของเกม ดังที่นักออกแบบ Julian Love กล่าวไว้การเล่นเกมหลักเปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญจนการเชื่อมต่อกับแฟรนไชส์ ​​Diablo ถูกสอบสวน ความกังวลเกิดขึ้นว่า "นรก" เป็นหลัก IP ใหม่โดยสิ้นเชิง

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially ในขณะที่ผู้บริหารของ Blizzard สนับสนุนวิธีการทดลองของ Mosqueira ในขั้นต้น

การขยายตัวครั้งใหญ่ล่าสุดของ Diablo IV, เรือแห่งความเกลียดชังนำเสนอเหลือบเข้าไปในมุมมืดของสถานที่ศักดิ์สิทธิ์สำรวจความสามารถของ Mephisto ในปี 1336 [ลิงก์เพื่อตรวจสอบ (ลบตามคำขอ)]

ข่าวเด่น