Ev > Haberler > Netease kurucusu, IP sorunu üzerinden Marvel rakiplerini neredeyse iptal ediyor

Netease kurucusu, IP sorunu üzerinden Marvel rakiplerini neredeyse iptal ediyor

Yazar:Kristen Güncelleme:May 04,2025

Netease's Marvel rakipleri, lansmanından sadece üç gün içinde on milyon oyuncuyu çekerek ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli bir gelir elde ettiğini kanıtladı. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, oyunun bu noktaya ulaşmak için aldığı güvencesiz yolculuğa ışık tutuyor ve Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet kullanma konusundaki tereddütü nedeniyle projeyi neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.

Bloomberg'e göre, Ding şu anda işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımların kesilmesini içeren stratejik bir netoz revizyonu ile uğraşıyor. Amaç, büyümede yavaşlama ile mücadele etmek ve Tencent ve Mihoyo gibi endüstri devleriyle daha iyi rekabet etmek için daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır. Bu çabaların ortasında Marvel rakipleri neredeyse yaralı oldu. Raporda belirtilen bir kaynak, Ding'in Marvel'in lisanslı karakterleri için ödeme konusunda isteksiz olduğunu ve orijinal tasarımların kullanımını zorlamaya çalıştığını belirtti. Bu kanalın yakınında milyonlarca nettease mal olduğu bildirildi, ancak sonuçta oyun yayınlandı ve dikkate değer bir başarı elde etti.

Marvel rakiplerinin başarısına rağmen, Netease'in yeniden yapılandırılması devam ediyor. Son zamanlarda, Marvel rakipleri Seattle ekibi, işten çıkarmalar için "organizasyonel nedenler" atıfta bulunarak bırakıldı. Geçen yıl, Ding, daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi şirketlere yatırımlarla önemli bir odaklanan denizaşırı projelere yatırım yapmaktan da geri çekildi. Ding'in bildirilen duruşu, yılda yüz milyonlarca üretebilen oyunların peşinde koşmaya değer olması, ancak Bloomberg'e şirketin yeni oyun canlılığını değerlendirmek için "keyfi battaniye sayıları" uygulamadığını açıkladı.

Bloomberg'in raporu, Netaase'deki iç zorlukları da vurguladı ve çalışanlar Ding'in liderliğini uçucu olarak tanımladı. Ding'in hızlı kararlar verdiği ve sık sık fikrini değiştirdiği, personelin uzun saatler çalışması için baskı yaptığı ve kilit liderlik pozisyonlarını doldurmak için çok sayıda mezun olduğunu getirdiği söyleniyor. Proje iptallerinin sayısının NetEase'in önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir yeni oyun yayınlamamasına neden olabileceği konusunda endişeler var.

Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında daha geniş bir belirsizlikle çakışıyor. Sektör, geliştiricilerinin yüce beklentilerine rağmen, birkaç yüksek bütçeli, yüksek profilli oyunun düşük performansıyla birleşerek birkaç yıl süren önemli işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarıyla karşılaştı.