Los rivales de Marvel de NetEase han demostrado ser un éxito aplicado, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días de su lanzamiento y generando ingresos sustanciales para el desarrollador en las semanas posteriores. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg arroja luz sobre el precario viaje que el juego hizo para llegar a este punto, revelando que el CEO y fundador de NetEase, William Ding, casi canceló el proyecto debido a su vacilación en el uso de propiedad intelectual con licencia.
Según Bloomberg, Ding se dedica actualmente a una revisión estratégica de NetEase, que involucra despidos, cierres de estudios y el cese de inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más centrada para combatir una desaceleración en el crecimiento y competir mejor con gigantes de la industria como Tencent y Mihoyo. En medio de estos esfuerzos, los rivales de Marvel casi se convirtieron en una víctima. Una fuente citada en el informe mencionó que Ding era reacio a pagar los personajes con licencia de Marvel e intentó presionar para el uso de diseños originales. Según los informes, esta casi cancelación cuesta a NetEese Millions, pero en última instancia, el juego fue lanzado y ha logrado un éxito notable.
A pesar del éxito de los rivales de Marvel, la reestructuración de NetEase continúa. Recientemente, el equipo de Marvel Rivals Seattle fue despedido, y la compañía citó "razones organizativas" para los despidos. Durante el año pasado, Ding también ha retirado de invertir en proyectos en el extranjero, anteriormente un enfoque significativo con inversiones en compañías como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. La postura reportada de Ding es que solo vale la pena realizar juegos capaces de generar cientos de millones anuales anualmente, aunque un portavoz de NetEase aclaró a Bloomberg que la compañía no impone "números de mantas arbitrarios" para evaluar la nueva viabilidad del juego.
El informe de Bloomberg también destacó los desafíos internos en NetEase, con empleados que describen el liderazgo de Ding como volátil. Se dice que Ding toma decisiones rápidas y con frecuencia cambia de opinión, presiona al personal a trabajar largas horas, y ha traído a numerosos graduados recientes para ocupar puestos clave de liderazgo. Existen la preocupación de que el número de cancelaciones de proyectos podría resultar en que NetEase no publique ningún juego nuevo en China el próximo año.
El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con una incertidumbre más amplia en la industria del juego, particularmente en los mercados occidentales. El sector ha enfrentado varios años de despidos significativos, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio, agravados por el bajo rendimiento de varios juegos de alto presupuesto y alto perfil a pesar de las altos expectativas de sus desarrolladores.
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