Netease的漫威竞争对手已被证明是一项巨大的成功,在推出后仅三天内就吸引了一千万球员,并在随后的几周内为开发商带来了可观的收入。但是,最近的一份彭博社报告阐明了该游戏为达到这一点的不稳定的旅程,透露,Netease首席执行官和创始人William Ding几乎取消了该项目,因为他犹豫不决地使用了许可的知识产权。
根据彭博社的说法,丁目前正在进行战略性大修,涉及裁员,工作室关闭和停止海外投资。目的是创建一个更加集中的投资组合,以打击增长放缓,并更好地与Tencent和Mihoyo等行业巨头竞争。在这些努力中,奇迹竞争对手几乎成为伤亡。报告中引用的一位消息人士提到,丁不愿支付漫威的许可角色,并试图推动使用原始设计。据报道,这种近乎融资的成本耗资数百万,但最终,该游戏已发行并取得了巨大的成功。
尽管漫威竞争对手取得了成功,但NetEase的重组仍在继续。最近,漫威竞争对手西雅图团队被放开了,该公司援引裁员的“组织原因”。在过去的一年中,丁还从投资海外项目中退缩了,此前对Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等公司的投资重点是重点。丁报道的立场是,只有能够每年能够产生数亿美元的游戏值得追求,尽管NetEase发言人向彭博社澄清说,该公司没有对评估新游戏可行性施加“任意毛毯号码”。
彭博社的报告还强调了NetEase的内部挑战,员工将丁的领导力描述为动荡。据说丁会做出迅速的决定,经常改变他的想法,压力人员要长时间工作,并引入了众多近期毕业生来填补关键领导职务。人们担心,取消项目的数量可能导致明年没有在中国发布任何新游戏。
NetEase从游戏投资中的撤退与游戏行业(尤其是在西方市场)中更广泛的不确定性相吻合。尽管他们的开发人员崇高期望,但该行业面临着几年的重大裁员,项目取消和工作室关闭,这使几个高预算,备受瞩目的游戏的表现不佳。
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