Netease的漫威競爭對手已被證明是一項巨大的成功,在推出後僅三天內就吸引了一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,最近的一份彭博社報告闡明了該遊戲為達到這一點的不穩定的旅程,透露,Netease首席執行官和創始人William Ding幾乎取消了該項目,因為他猶豫不決地使用了許可的知識產權。
根據彭博社的說法,丁目前正在進行戰略性大修,涉及裁員,工作室關閉和停止海外投資。目的是創建一個更加集中的投資組合,以打擊增長放緩,並更好地與Tencent和Mihoyo等行業巨頭競爭。在這些努力中,奇蹟競爭對手幾乎成為傷亡。報告中引用的一位消息人士提到,丁不願支付漫威的許可角色,並試圖推動使用原始設計。據報導,這種近乎融資的成本耗資數百萬,但最終,該遊戲已發行並取得了巨大的成功。
儘管漫威競爭對手取得了成功,但NetEase的重組仍在繼續。最近,漫威競爭對手西雅圖團隊被放開了,該公司援引裁員的“組織原因”。在過去的一年中,丁還從投資海外項目中退縮了,此前對Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等公司的投資重點是重點。丁報導的立場是,只有能夠每年能夠產生數億美元的遊戲值得追求,儘管NetEase發言人向彭博社澄清說,該公司沒有對評估新遊戲可行性施加“任意毛毯號碼”。
彭博社的報告還強調了NetEase的內部挑戰,員工將丁的領導力描述為動盪。據說丁會做出迅速的決定,經常改變他的想法,壓力人員要長時間工作,並引入了眾多近期畢業生來填補關鍵領導職務。人們擔心,取消項目的數量可能導致明年沒有在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與遊戲行業(尤其是在西方市場)中更廣泛的不確定性相吻合。儘管他們的開發人員崇高期望,但該行業面臨著幾年的重大裁員,項目取消和工作室關閉,這使幾個高預算,備受矚目的遊戲的表現不佳。
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