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Netease 설립자는 IP 문제에 대해 Marvel 라이벌을 거의 취소합니다

작가:Kristen 업데이트:May 04,2025

Netease의 Marvel Rivals는 스매시 성공으로 입증되어 출시 후 3 일 만에 천만 명의 플레이어를 유치하고 이후 몇 주 동안 개발자에게 상당한 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서는이 게임 이이 시점에 도달하기 위해 가져온 불안정한 여정에 대해 밝혀지면서 Netease CEO이자 설립자 William Ding이 라이센스가 부여 된 지적 재산을 사용하는 데 주저로 인해 프로젝트를 거의 취소했다고 밝혔다.

Bloomberg에 따르면 Ding은 현재 해고, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자 중단과 관련된 Netease의 전략적 점검에 참여하고 있습니다. 목표는 더 집중된 포트폴리오를 만들어 성장의 둔화에 대항하고 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 대기업과 더 잘 경쟁하는 것입니다. 이러한 노력 속에서 Marvel Rivals는 거의 사상자가되었습니다. 보고서에 인용 된 소식통은 Ding이 Marvel의 면허가있는 캐릭터에 대한 비용을 지불하기를 꺼려하고 독창적 인 디자인 사용을 추진하려고 시도했다. 이 근접 낙사는 수백만 달러의 비용이 들었지만 궁극적 으로이 게임은 출시되었으며 놀라운 성공을 거두었습니다.

Marvel Rivals의 성공에도 불구하고 Netease의 구조 조정은 계속됩니다. 최근 Marvel Rivals 시애틀 팀은 회사가 해고에 대한 "조직적 이유"를 인용하면서 나갔다. 지난 1 년 동안 Ding은 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 회사에 대한 투자에 초점을 맞춘 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단했습니다. Ding의보고 된 자세는 Netease 대변인이 Bloomberg에게 새로운 게임 생존력을 평가하기 위해 "임의의 담요 수"를 부과하지 않는다고 Bloomberg에게 명확히했지만, 매년 수억 달러를 생성 할 수있는 게임만이 추구 할 가치가 있다는 것입니다.

Bloomberg의 보고서는 또한 Netease의 내부 과제를 강조했으며 직원들은 Ding의 리더십을 변동성으로 묘사했습니다. Ding은 빠른 결정을 내리고 자주 마음을 바꾸고 직원이 오랜 시간 일하도록 압력을 가하고 있으며, 최근 졸업생이 주요 리더십 위치를 채우기 위해 수많은 졸업생을 데려 왔다고합니다. 프로젝트 취소의 수로 인해 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 공개하지 않을 것이라는 우려가 있습니다.

Netease의 게임 투자 퇴각은 게임 산업, 특히 서부 시장에서 더 광범위한 불확실성과 일치합니다. 이 부문은 개발자들의 높은 기대에도 불구하고 몇 가지 높은 예산의 유명 게임의 성과가 저하되어 수년간의 상당한 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄에 직면 해 왔습니다.