NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めていることが証明されており、発売からわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、その後数週間で開発者に相当な収益を上げています。しかし、最近のブルームバーグのレポートは、ゲームがこのポイントに到達するために行った不安定な旅に光を当てており、Netease CEOであり創設者のWilliam Dingが認可された知的財産を使用することをためらってプロジェクトをキャンセルしたことを明らかにしました。
ブルームバーグによると、Dingは現在、レイオフ、スタジオ閉鎖、および海外投資の停止を含むNeteaseの戦略的オーバーホールに従事しています。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成して、成長の減速に対処し、TencentやMihoyoなどの業界の巨人とよりよく競争することです。これらの努力の中で、マーベルのライバルはほとんど犠牲者になりました。レポートで引用された情報筋は、DingがMarvelのライセンスされたキャラクターの支払いに消極的であり、オリジナルのデザインの使用を推進しようとしたと述べました。伝えられるところによると、このほぼ計りは数百万の費用がかかりましたが、最終的にはゲームがリリースされ、驚くべき成功を収めました。
マーベルのライバルの成功にもかかわらず、Neteaseの再編は継続しています。最近、マーベルライバルのシアトルチームは手放されました。同社はレイオフの「組織的理由」を引用しています。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資からも引き戻されてきましたが、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどの企業への投資に重点を置いていました。 Dingの報告された姿勢は、年間数億を生み出すことができるゲームのみが追求する価値があるということですが、Neteaseの広報担当者は、新しいゲームの実行可能性を評価するために「任意のブランケット番号」を課さないことをブルームバーグに明らかにしました。
ブルームバーグのレポートは、Neteaseでの内部課題も強調し、従業員はDingのリーダーシップを不安定であると説明しています。 Dingは迅速な決定を下し、頻繁に彼の心を変え、スタッフに長時間働くように圧力をかけると言われており、主要な指導的地位を満たすために多くの最近の卒業生を連れてきました。プロジェクトのキャンセルの数が来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があるという懸念があります。
Game InvestmentsからのNeteaseのリトリートは、ゲーム業界、特に西洋市場のより広範な不確実性と一致しています。このセクターは、開発者からの高等な期待にもかかわらず、いくつかの高予算の有名なゲームのパフォーマンスの低下によって悪化した、数年の重要なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、およびスタジオ閉鎖に直面してきました。
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