Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler geweckt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht beleuchtet jedoch die prekäre Reise, die das Spiel unternommen hat, um diesen Punkt zu erreichen, und zeigt, dass Netease -CEO und Gründer William Ding das Projekt aufgrund seines Zögerns bei der Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum beinahe abgesagt hat.
Laut Bloomberg ist Ding derzeit in einer strategischen Überarbeitung von Netase beteiligt, die Entlassungen, Studioschließungen und die Einstellung von Investitionen in Übersee umfasst. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um eine Wachstumsabwehung zu bekämpfen und besser mit Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren. In diesen Bemühungen wurde Marvel -Konkurrenten fast zu einem Opfer. In einer in dem Bericht zitierten Quelle wurde erwähnt, dass Ding zögerte, die lizenzierten Charaktere von Marvel zu bezahlen, und versuchte, auf die Verwendung von Originalentwürfen zu drängen. Berichten zufolge hat diese Nahkanzleile Netase Millionen gekostet, aber letztendlich wurde das Spiel veröffentlicht und hat einen bemerkenswerten Erfolg erzielt.
Trotz des Erfolgs von Marvel -Konkurrenten wird die Umstrukturierung von Netease fortgesetzt. Vor kurzem wurde das Marvel -Konkurrenten von Seattle Team entlassen, wobei das Unternehmen "organisatorische Gründe" für die Entlassungen zitierte. Im vergangenen Jahr hat sich Ding auch von der Investition in Überseeprojekte zurückgezogen, bisher ein bedeutender Schwerpunkt bei Investitionen in Unternehmen wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment. Die gemeldete Haltung von Ding ist, dass nur Spiele, die jährlich Hunderte von Millionen produzieren können, verfolgt werden können, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen keine "willkürlichen Deckenzahlen" zur Beurteilung neuer Spiele Lebensfähigkeit auferlegt.
Der Bericht von Bloomberg hob auch die internen Herausforderungen bei NetEase hervor, wobei die Mitarbeiter die Führung von Ding als volatil beschrieben haben. Ding soll schnelle Entscheidungen treffen und seine Meinung häufig ändern, das Personal unter Druck stellt, lange Stunden zu arbeiten, und zahlreiche Absolventen eingebracht hat, um wichtige Führungspositionen zu besetzen. Es besteht Bedenken, dass die Anzahl der Projektstornierungen dazu führen könnte, dass Netase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer breiteren Unsicherheit in der Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, überein. Der Sektor wurde in mehreren Jahren erheblicher Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen konfrontiert, die trotz hoher Erwartungen ihrer Entwickler durch die Underperformance mehrerer hochkarätiger, hochkarätiger Spiele zusammengestellt wurden.
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