A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso esmagador, atraindo dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita substancial para o desenvolvedor nas semanas seguintes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg lança luz sobre a jornada precária que o jogo fez para chegar a esse ponto, revelando que o CEO e fundador da NetEase, William Ding, quase cancelou o projeto devido à sua hesitação no uso da propriedade intelectual licenciada.
Segundo a Bloomberg, Ding está atualmente envolvido em uma revisão estratégica da NetEase, envolvendo demissões, fechamentos de estúdio e cessação de investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado para combater uma desaceleração no crescimento e competir melhor com gigantes do setor como Tencent e Mihoyo. Em meio a esses esforços, a Marvel Rivals quase se tornou uma vítima. Uma fonte citada no relatório mencionou que a Ding relutou em pagar pelos personagens licenciados da Marvel e tentou pressionar pelo uso de designs originais. Essa quase cancelação custou milhões de dólares, mas, em última análise, o jogo foi lançado e alcançou um sucesso notável.
Apesar do sucesso dos rivais da Marvel, a reestruturação da NetEase continua. Recentemente, a equipe da Marvel Rivals Seattle foi libertada, com a empresa citando "razões organizacionais" para as demissões. No ano passado, a Ding também se afastou do investimento em projetos no exterior, anteriormente um foco significativo com investimentos em empresas como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. A postura relatada de Ding é que apenas jogos capazes de gerar centenas de milhões por ano, valem a pena perseguir, embora um porta -voz da NetEase tenha esclarecido para a Bloomberg que a empresa não imponha "números gerais arbitrários" para avaliar a nova viabilidade do jogo.
O relatório da Bloomberg também destacou os desafios internos no NetEase, com os funcionários descrevendo a liderança de Ding como volátil. Diz -se que Ding toma decisões rápidas e freqüentemente muda de idéia, pressiona a equipe a trabalhar longas horas e trouxe vários recém -formados para preencher as principais posições de liderança. Há preocupações de que o número de cancelamentos de projeto possa resultar em NetEase não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com uma incerteza mais ampla na indústria de jogos, principalmente nos mercados ocidentais. O setor enfrentou vários anos de demissões significativas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários jogos de alto orçamento e de alto perfil, apesar das expectativas elevadas de seus desenvolvedores.
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