Rumah > Berita > Pengasas Netease hampir membatalkan pesaing Marvel melalui isu IP

Pengasas Netease hampir membatalkan pesaing Marvel melalui isu IP

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 04,2025

Pesta Marvel Netease telah terbukti menjadi kejayaan yang menghancurkan, menarik sepuluh juta pemain dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana pendapatan yang besar bagi pemaju pada minggu -minggu berikutnya. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru -baru ini memberi penerangan tentang perjalanan yang tidak menentu yang diambil oleh permainan untuk mencapai titik ini, mendedahkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif Netease dan pengasas William Ding hampir membatalkan projek itu kerana ragu -ragu menggunakan harta intelek berlesen.

Menurut Bloomberg, Ding kini terlibat dalam pembaikan strategik netease, yang melibatkan pemberhentian, penutupan studio, dan pemberhentian pelaburan luar negara. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus untuk memerangi kelembapan pertumbuhan dan lebih baik bersaing dengan gergasi industri seperti Tencent dan Mihoyo. Di tengah -tengah usaha ini, pesaing Marvel hampir menjadi mangsa. Sumber yang disebutkan dalam laporan itu menyebut bahawa Ding enggan membayar watak -watak berlesen Marvel dan cuba menolak penggunaan reka bentuk asal. Ini berhampiran pembatalan dilaporkan menelan kos berjuta-juta, tetapi pada akhirnya, permainan itu dikeluarkan dan telah mencapai kejayaan yang luar biasa.

Walaupun kejayaan pesaing Marvel, penstrukturan semula Netease berterusan. Baru -baru ini, pesaing Marvel Seattle telah dilepaskan, dengan syarikat memetik "sebab organisasi" untuk pemberhentian. Sepanjang tahun yang lalu, Ding juga telah menarik diri daripada melabur dalam projek -projek luar negara, sebelum ini menjadi tumpuan yang signifikan dengan pelaburan dalam syarikat -syarikat seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Pendirian Ding yang dilaporkan adalah bahawa hanya permainan yang mampu menghasilkan beratus -ratus juta setiap tahun patut dijalankan, walaupun jurucakap Netease menjelaskan kepada Bloomberg bahawa syarikat itu tidak mengenakan "nombor selimut sewenang -wenang" untuk menilai daya maju permainan baru.

Laporan Bloomberg juga menyerlahkan cabaran dalaman di Netease, dengan pekerja yang menggambarkan kepimpinan Ding sebagai tidak menentu. Ding dikatakan membuat keputusan yang cepat dan sering mengubah fikirannya, kakitangan tekanan untuk bekerja berjam -jam, dan telah membawa banyak graduan baru -baru ini untuk mengisi jawatan kepimpinan utama. Terdapat kebimbangan bahawa bilangan pembatalan projek mungkin mengakibatkan Netease tidak melepaskan sebarang permainan baru di China tahun depan.

Retreat Netease dari Game Investments bertepatan dengan ketidakpastian yang lebih luas dalam industri permainan, terutamanya di pasaran Barat. Sektor ini telah menghadapi beberapa tahun pemberhentian yang signifikan, pembatalan projek, dan penutupan studio, yang dikompaun oleh prestasi yang kurang baik dari beberapa permainan tinggi, berprofil tinggi walaupun jangkaan yang tinggi dari pemaju mereka.