Marvel Rivals di NetEase ha dimostrato di essere un successo schiacciante, attirando dieci milioni di giocatori in soli tre giorni dal suo lancio e generando entrate sostanziali per lo sviluppatore nelle settimane successive. Tuttavia, un recente rapporto di Bloomberg fa luce sul precario viaggio che il gioco ha intrapreso per raggiungere questo punto, rivelando che il CEO e fondatore di NetEase William Ding ha quasi annullato il progetto a causa della sua esitazione nell'uso della proprietà intellettuale autorizzata.
Secondo Bloomberg, Ding è attualmente impegnato in una revisione strategica di NetEase, coinvolgendo licenziamenti, chiusure in studio e cessazione degli investimenti esteri. L'obiettivo è quello di creare un portafoglio più mirato per combattere un rallentamento della crescita e competere meglio con giganti del settore come Tencent e Mihoyo. Tra questi sforzi, i rivali della Marvel sono quasi diventati vittime. Una fonte citata nel rapporto ha menzionato che Ding era riluttante a pagare i personaggi autorizzati della Marvel e ha tentato di spingere per l'uso di progetti originali. Secondo quanto riferito, questa quasi cancellazione costava milioni di netEase, ma alla fine il gioco è stato rilasciato e ha ottenuto un notevole successo.
Nonostante il successo dei rivali Marvel, la ristrutturazione di NetEase continua. Di recente, il team di Marvel Rivals Seattle è stato lasciato andare, con la compagnia che cita "motivi organizzativi" per i licenziamenti. Nell'ultimo anno, Ding è anche tornato indietro dagli investimenti in progetti all'estero, in precedenza un focus significativo con investimenti in aziende come Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. La posizione segnalata di Ding è che solo i giochi in grado di generare centinaia di milioni all'anno valgono la pena perseguire, anche se un portavoce di NetEase ha chiarito a Bloomberg che la società non impone "numeri di coperta arbitrari" per la valutazione della redditività del nuovo gioco.
Il rapporto di Bloomberg ha anche messo in evidenza le sfide interne di NetEase, con i dipendenti che descrivono la leadership di Ding come volatile. Si dice che Ding prenda decisioni rapide e spesso cambia idea, pressione il personale per lavorare per lunghe ore e ha portato numerosi neolaureati per ricoprire posizioni di leadership chiave. Si teme che il numero di cancellazioni del progetto potrebbe comportare che NetEase non rilasci nuovi giochi in Cina il prossimo anno.
Il ritiro di Netease dagli investimenti di gioco coincide con una più ampia incertezza nel settore dei giochi, in particolare nei mercati occidentali. Il settore ha affrontato diversi anni di licenziamenti significativi, cancellazioni del progetto e chiusure in studio, aggravate dalla sottoperformance di diversi giochi di alto profilo e di alto profilo nonostante le alte aspettative da parte dei loro sviluppatori.
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