Bahay > Balita > Elden Ring: Nightreign Skips Key tampok

Elden Ring: Nightreign Skips Key tampok

May-akda:Kristen Update:Mar 13,2025

Elden Ring: Nightreign Skips Key tampok

Buod

  • Hindi tulad ng hinalinhan nito, ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng isang in-game na sistema ng pagmemensahe.
  • Binanggit ng FromSoftware ang isang kakulangan ng oras para mabasa at isulat ng mga manlalaro ang mga mensahe sa mas mabilis na bilis ng gameplay ng Nightreign bilang dahilan ng pagtanggi na ito.
  • Ang Nightreign ay mananatili at mapapahusay ang iba pang mga tampok na hindi pangkaraniwan mula sa Elden Ring .

Hindi papayagan ni Elden Ring Nightreign ang mga manlalaro na mag -iwan ng mga mensahe para sa bawat isa, nakumpirma ng isang senior fromsoftware. Ang pagpapasyang ito na alisin ang tampok na lagda ay maiugnay sa mga praktikal na pagsasaalang -alang.

Ang Asynchronous Messaging System, isang tanda ng mga laro ng FromSoftware, ay nagtaguyod ng makabuluhang pakikipag -ugnayan ng player. Ginamit man para sa kapaki -pakinabang na gabay, mapaglarong maling akda, o nakakatawang komentaryo, ang mga mensahe na ito ay naging isang mahalagang bahagi ng karanasan sa Soulsborne para sa maraming mga manlalaro.

Gayunpaman, ang tanyag na tampok na ito ay wala sa Elden Ring Nightreign . Ang director ng laro na si Junya Ishizaki, sa isang panayam sa ika-3 ng Enero sa IGN Japan, ay ipinaliwanag na ang disenyo ng multiplayer na nakatuon sa laro at mas maikli na mga sesyon ng paglalaro sa sistema ng pagmemensahe. Inaasahan ng Nightreign na mas maikli ang mga sesyon ng paglalaro ng humigit -kumulang 40 minuto bawat isa ay hindi papayagan ang sapat na oras para sa mga manlalaro na epektibong magamit ang mga nakasulat na mensahe.

Ang Nightreign ay nagpapanatili ng iba pang mga tampok na hindi pangkaraniwan

Habang ang mga sesyon ng singsing na Elden ay madalas na umaabot ng maraming oras, ang Nightreign ay idinisenyo para sa mas maikli, mas matinding pagsabog ng gameplay. Ang pagbabagong ito sa pacing ay humantong sa pag -alis ng sistema ng pagmemensahe upang mapanatili ang isang naka -streamline na karanasan.

Hindi ito nangangahulugang lahat ng pag -andar ng asynchronous ay nawala. Ang mga pangunahing tampok ng pamayanan, tulad ng mekaniko ng bloodstain, ay babalik, pinahusay upang payagan ang mga manlalaro na hindi lamang makita kung paano namatay ang iba ngunit nabagabag din ang kanilang mga nahulog na katapat.

Nilalayon ng FromSoftware para sa isang 'compressed' na karanasan sa RPG

Ang pag-alis ng sistema ng pagmemensahe ay nakahanay sa pangitain ng mula saSoftware para sa isang mas matindi, karanasan na nakatuon sa Multiplayer sa Nightreign . Ang tatlong-araw na istraktura ng laro ay nag-aambag din sa layuning ito. Inilarawan ni Ishizaki ang layunin bilang paglikha ng "isang naka -compress na RPG" na may mataas na iba't -ibang at minimal na downtime.

Inihayag ni Elden Ring Nightreign ang trailer sa Game Awards 2024 na naka -target sa isang 2025 na paglabas, kahit na ang isang tumpak na petsa ay nananatiling hindi ipinapahayag.