Thuis > Nieuws > Elden Ring: Nightreign slaat de sleutelfunctie over

Elden Ring: Nightreign slaat de sleutelfunctie over

Auteur:Kristen Update:Mar 13,2025

Elden Ring: Nightreign slaat de sleutelfunctie over

Samenvatting

  • In tegenstelling tot zijn voorganger, zal Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem hebben.
  • FromSoftware citeert een gebrek aan tijd voor spelers om berichten te lezen en te schrijven in de snellere gameplay van Nighttreign als de reden voor deze weglating.
  • Nightreign zal andere asynchrone kenmerken van Elden Ring behouden en verbeteren.

Elden Ring Nightreign stelt spelers niet toe om berichten voor elkaar achter te laten, een senior van Software -functionaris heeft bevestigd. Deze beslissing om de kenmerkende functie te verwijderen wordt toegeschreven aan praktische overwegingen.

Het asynchrone berichtensysteem, een kenmerk van fromsoftware -games, heeft een belangrijke betrokkenheid van spelers bevorderd. Of het nu wordt gebruikt voor nuttige begeleiding, speelse misleiding of humoristisch commentaar, deze berichten zijn voor veel spelers een integraal onderdeel van de SoulSborne -ervaring geworden.

Deze populaire functie zal echter afwezig zijn in Elden Ring Nightreign . Game-regisseur Junya Ishizaki legde in een interview van 3 januari met IGN Japan uit dat het multiplayer-gerichte ontwerp en kortere spelsessies van de game botsen met het berichtensysteem. De verwachte kortere speelsessies van Nightreign van ongeveer 40 minuten zouden elk niet voldoende tijd geven voor spelers om schriftelijke berichten effectief te gebruiken.

Nightreign behoudt andere asynchrone kenmerken

Hoewel Elden Ring -sessies vaak urenlang strekken, is Nightreign ontworpen voor kortere, meer intense uitbarstingen van gameplay. Deze verschuiving in pacing leidde tot het verwijderen van het berichtensysteem om een ​​gestroomlijnde ervaring te behouden.

Dit betekent niet dat alle asynchrone functionaliteit verdwenen is. Belangrijke gemeenschapsfuncties, zoals de Bloodstain -monteur, zullen terugkeren, verbeterd zodat spelers niet alleen kunnen zien hoe anderen omkwamen, maar ook hun gevallen tegenhangers plunderen.

FromSoftware streeft naar een 'gecomprimeerde' RPG -ervaring

De verwijdering van het berichtensysteem komt overeen met de visie van FromSoftware voor een meer intense, multiplayer-gerichte ervaring in Nightreign . De driedaagse structuur van de game draagt ​​ook bij aan dit doel. Ishizaki beschreef het doel als het creëren van "een gecomprimeerde RPG" met grote variëteit en minimale downtime.

De onthullingstrailer van Elden Ring Nightreign bij de Game Awards 2024 richtte zich op een release van 2025, hoewel een precieze datum onaangekondigd blijft.