Elden Ring Nightreignは、プレイヤーがお互いにメッセージを残すことを許可しない、とSoftwareのシニアは確認しています。署名機能を削除するこの決定は、実際的な考慮事項に起因します。
FromSoftwareゲームの特徴である非同期メッセージングシステムは、重要なプレイヤーエンゲージメントを促進しました。有用なガイダンス、遊び心のある誤った方向、またはユーモラスな解説のために使用されるかどうかにかかわらず、これらのメッセージは多くのプレイヤーにとってソウルボーンエクスペリエンスの不可欠な部分になりました。
ただし、この人気のある機能は、Elden Ring Nightrignにはありません。 1月3日のIGN Japanとの1月3日のインタビューで、ゲームディレクターJunya Ishizakiは、ゲームのマルチプレイヤー中心のデザインとメッセージセッションの短いプレイセッションがメッセージングシステムと衝突すると説明しました。 Nightreignの予想される予想される短いプレイセッションは、それぞれ約40分で、プレイヤーが書かれたメッセージを効果的に利用するのに十分な時間を与えません。
Elden Ringセッションはしばしば何時間も延長されますが、 Nightreignは、より短く、より激しいゲームプレイのバーストのために設計されています。このペーシングの変化により、合理化された体験を維持するために、メッセージングシステムが削除されました。
これは、すべての非同期機能がなくなったという意味ではありません。 Bloodstainメカニックなどの主要なコミュニティ機能は、他の人がどのように死んだかを見るだけでなく、倒れたカウンターパートを略奪できるようにするために強化され、強化されます。
メッセージングシステムの削除は、 Nightreignでのより強力でマルチプレイヤー中心のエクスペリエンスに対するSoftwareのビジョンと一致しています。ゲームの3日間の構造もこの目標に貢献しています。石崎は、この目標が、多様性と最小限のダウンタイムを備えた「圧縮RPG」を作成すると説明しました。
Elden Ring Nightrignのゲームアワード2024での予告編は、2025年のリリースをターゲットにしていますが、正確な日付は未発表のままです。
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