Elden Ring Nightreign은 플레이어가 서로에게 메시지를 남기지 못하게 할 수 없을 것입니다. 서명 기능을 제거하기로 한이 결정은 실제 고려 사항에 기인합니다.
Fromsoftware Games의 특징 인 비동기 메시징 시스템은 상당한 플레이어 참여를 촉진했습니다. 유용한지도, 장난스러운 잘못된 방향 또는 유머러스 한 논평에 사용 되든,이 메시지는 많은 플레이어들에게 Soulsborne 경험의 필수 부분이되었습니다.
그러나이 인기있는 기능은 Elden Ring Nightreign 에는 없습니다. 1 월 3 일 IGN Japan과의 인터뷰에서 게임 감독 Junya Ishizaki는 게임의 멀티 플레이어 중심 디자인과 짧은 플레이 세션이 메시징 시스템과 충돌한다고 설명했다. Nightreign 의 예상 약 40 분의 짧은 플레이 세션은 각각 플레이어가 서면 메시지를 효과적으로 활용할 수있는 충분한 시간을 허용하지 않을 것입니다.
엘든 링 세션은 종종 몇 시간 동안 연장되지만 Nightreign은 더 짧고 강렬한 게임 플레이를 위해 설계되었습니다. 이러한 간격의 변화는 간소화 된 경험을 유지하기 위해 메시징 시스템을 제거했습니다.
이것은 모든 비동기 기능이 사라 졌다는 것을 의미하지는 않습니다. Bloodstain Mechanic과 같은 주요 커뮤니티 기능은 돌아와서 플레이어가 다른 사람들이 어떻게 죽었는지 볼 수있을뿐만 아니라 타락한 상대방을 약탈 할 수 있도록 향상됩니다.
메시징 시스템의 제거는 Nightreign 에서보다 강렬하고 멀티 플레이어 중심의 경험을 위해 FromSoftware의 비전과 일치합니다. 게임의 3 일 구조는이 목표에도 기여합니다. Ishizaki는 목표를 다양한 종류의 가동 중지 시간으로 "압축 RPG"를 만드는 것으로 설명했습니다.
Elden Ring Nightreign 의 Game Awards 2024에서 공개 예고편은 2025 년 릴리스를 목표로했지만 정확한 날짜는 발표되지 않았습니다.
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