Elden Ring Nightreichn erlaubt den Spielern nicht, Nachrichten für einander zu hinterlassen, wie ein Senior aus SOFTWARE -Beamter bestätigt hat. Diese Entscheidung, die Signaturfunktion zu entfernen, wird auf praktische Überlegungen zurückgeführt.
Das Asynchronous Messaging -System, ein Markenzeichen von Fromsoftware Games, hat das bedeutende Spieler -Engagement gefördert. Ob für hilfreiche Anleitung, spielerische Fehlleitung oder humorvolle Kommentare, diese Botschaften sind für viele Spieler zu einem integralen Bestandteil der Soulsborne -Erfahrung geworden.
Dieses beliebte Merkmal wird jedoch in Elden Ring Nightreichn nicht vorhanden sein. Game Director Junya Ishizaki erklärte in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar, dass das Multiplayer-Design und die kürzeren Spielsitzungen des Spiels mit dem Messaging-System zusammenkommen. Die erwarteten kürzeren Spielsitzungen von Nightriign von jeweils ca. 40 Minuten hatten nicht genügend Zeit, um schriftliche Nachrichten effektiv zu nutzen.
Während sich Elden Ring -Sitzungen oft stundenlang erstrecken, ist Nighteign für kürzere, intensivere Gameplay -Ausbrüche ausgelegt. Diese Verschiebung der Stimulation führte zur Entfernung des Messaging -Systems, um eine optimierte Erfahrung aufrechtzuerhalten.
Dies bedeutet nicht, dass alle asynchronen Funktionen verschwunden sind. Die wichtigsten Merkmale der Community, wie der Blutfleckenmechaniker, werden zurückkehren, damit die Spieler nicht nur sehen können, wie andere umgekommen sind, sondern auch ihre gefallenen Kollegen plündern.
Das Entfernen des Messaging-Systems entspricht der Vision von SOFTWARE für eine intensivere, multiplayer-fokussierte Erfahrung in Nightriign . Die dreitägige Struktur des Spiels trägt ebenfalls zu diesem Ziel bei. Ishizaki beschrieb das Ziel als "ein komprimiertes RPG" mit hoher Vielfalt und minimaler Ausfallzeiten.
Elden Ring Nightreichns Enthüllungstrailer bei den Game Awards 2024 zielte auf eine Veröffentlichung von 2025 ab, obwohl ein genaues Datum unangekündigt bleibt.
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