Elden Ring Nightreign no permitirá que los jugadores se dejen mensajes entre sí, ha confirmado un funcionario senior de FromSoftware. Esta decisión de eliminar la característica de la firma se atribuye a consideraciones prácticas.
El sistema de mensajería asíncrono, un sello distintivo de los juegos de Software, ha fomentado una participación significativa en los jugadores. Ya sea que se use para una orientación útil, una mala dirección juguetona o comentarios humorísticos, estos mensajes se han convertido en una parte integral de la experiencia de Soulsborne para muchos jugadores.
Sin embargo, esta característica popular estará ausente en Elden Ring Nightreign . La directora del juego, Junya Ishizaki, en una entrevista del 3 de enero con IGN Japan, explicó que el diseño centrado en el modo multijugador del juego y las sesiones de juego más cortas se enfrentan con el sistema de mensajería. Las sesiones de juego más cortas anticipadas de Nightreign de aproximadamente 40 minutos, cada una no permitiría tiempo suficiente para que los jugadores utilicen efectivamente mensajes escritos.
Si bien las sesiones de anillo Elden a menudo se extienden durante horas, Nightreign está diseñado para ráfagas de juego más cortas e intensas. Este cambio en la estimulación condujo a la eliminación del sistema de mensajería para mantener una experiencia simplificada.
Esto no significa que toda la funcionalidad asincrónica se haya ido. Las características clave de la comunidad, como la mecánica de la torta de sangre, regresarán, mejoradas para permitir a los jugadores no solo ver cómo perecían otros sino también saquear a sus homólogos caídos.
La eliminación del sistema de mensajería se alinea con la visión de FromSoftware para una experiencia más intensa y centrada en el modo multijugador en Nightreign . La estructura de tres días del juego también contribuye a este objetivo. Ishizaki describió el objetivo como crear "un RPG comprimido" con alta variedad y tiempo de inactividad mínimo.
El tráiler de revelación de Elden Ring Nightreign en los Game Awards 2024 se dirigió a un lanzamiento de 2025, aunque una fecha precisa sigue sin previo aviso.
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