
Elden Ring Nightreign ne permettra pas aux joueurs de se laisser des messages, a confirmé un responsable senior de FromSoftware. Cette décision de supprimer la fonctionnalité de signature est attribuée à des considérations pratiques.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des jeux de FromSoftware, a favorisé un engagement important des joueurs. Qu'ils soient utilisés pour des conseils utiles, une mauvaise orientation ludique ou des commentaires humoristiques, ces messages sont devenus une partie intégrante de l'expérience de l'âme pour de nombreux joueurs.
Cependant, cette fonctionnalité populaire sera absente dans Elden Ring Nightreign . La directrice du jeu Junya Ishizaki, dans une interview du 3 janvier avec IGN Japan, a expliqué que la conception multijoueur du jeu et les séances de jeu plus courtes se heurtent au système de messagerie. Les séances de jeu plus courtes prévues de Nightreign d'environ 40 minutes chacune ne permettrait pas de temps suffisamment de temps aux joueurs d'utiliser efficacement les messages écrits.
Alors que les séances d'Elden Ring s'étendent souvent pendant des heures, Nightreign est conçu pour des rafales de jeu plus courtes et plus intenses. Ce changement de rythme a conduit à l'élimination du système de messagerie pour maintenir une expérience rationalisée.
Cela ne signifie pas que toutes les fonctionnalités asynchrones ont disparu. Les principales caractéristiques de la communauté, telles que le mécanicien de BloodStain, reviendront, améliorées pour permettre aux joueurs non seulement de voir comment les autres ont péri mais aussi de piller leurs homologues tombés.
La suppression du système de messagerie s'aligne sur la vision de FromSoftware pour une expérience plus intense et axée sur le multijoueur à Nightreign . La structure de trois jours du jeu contribue également à cet objectif. Ishizaki a décrit l'objectif comme créant "un RPG compressé" avec une variété élevée et un temps d'arrêt minimal.
La bande-annonce d' Elden Ring Nightreign au Game Awards 2024 a ciblé une version en 2025, bien qu'une date précise reste inopinée.
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