Rumah > Berita > Elden Ring: Nightreign Skips Ciri Utama

Elden Ring: Nightreign Skips Ciri Utama

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 13,2025

Elden Ring: Nightreign Skips Ciri Utama

Ringkasan

  • Tidak seperti pendahulunya, Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan.
  • FromSoftware memetik kekurangan masa untuk pemain membaca dan menulis mesej dalam permainan Nightreign yang lebih cepat sebagai alasan untuk peninggalan ini.
  • Nightreign akan mengekalkan dan meningkatkan ciri -ciri asynchronous lain dari Elden Ring .

Elden Ring Nightreign tidak akan membenarkan pemain meninggalkan mesej untuk satu sama lain, seorang pegawai senior ofsoftware telah mengesahkan. Keputusan ini untuk menghapuskan ciri tandatangan adalah disebabkan oleh pertimbangan praktikal.

Sistem pemesejan yang tidak segerak, satu ciri permainan dari ofsoftware, telah memupuk penglibatan pemain yang penting. Sama ada digunakan untuk bimbingan yang berguna, salah arah suka bermain, atau ulasan lucu, mesej -mesej ini telah menjadi sebahagian daripada pengalaman Soulsborne untuk ramai pemain.

Walau bagaimanapun, ciri popular ini tidak hadir di Elden Ring Nightreign . Pengarah Permainan Junya Ishizaki, dalam wawancara ke-3 Januari dengan IGN Japan, menjelaskan bahawa reka bentuk yang berfokus pada multiplayer permainan dan sesi permainan yang lebih pendek bertembung dengan sistem pemesejan. Sesi permainan Nightreign yang dijangkakan lebih pendek kira -kira 40 minit setiap satu tidak akan membenarkan masa yang mencukupi untuk pemain menggunakan mesej bertulis dengan berkesan.

Nightreign mengekalkan ciri -ciri asynchronous lain

Walaupun sesi Elden Ring sering meluas selama berjam -jam, Nightreign direka untuk pecahan permainan yang lebih pendek dan lebih sengit. Peralihan dalam pacing ini membawa kepada penyingkiran sistem pemesejan untuk mengekalkan pengalaman yang diselaraskan.

Ini tidak bermakna semua fungsi tidak segerak hilang. Ciri -ciri komuniti utama, seperti Mekanik Bloodstain, akan kembali, dipertingkatkan untuk membolehkan pemain bukan sahaja melihat bagaimana orang lain binasa tetapi juga merampas rakan -rakan mereka yang jatuh.

FromSoftware bertujuan untuk pengalaman RPG 'dimampatkan'

Penghapusan sistem pemesejan sejajar dengan visi Fromsoftware untuk pengalaman yang lebih sengit, berbilang pemain dalam Nightreign . Struktur tiga hari permainan juga menyumbang kepada matlamat ini. Ishizaki menggambarkan matlamatnya sebagai mewujudkan "RPG yang dimampatkan" dengan pelbagai jenis dan downtime yang minimum.

Elden Ring Nightreign mengungkapkan treler di Anugerah Permainan 2024 mensasarkan pelepasan 2025, walaupun tarikh yang tepat masih belum diumumkan.