บ้าน > ข่าว > Elden Ring: NIGHTREIGN SKIPS KEY คุณลักษณะ

Elden Ring: NIGHTREIGN SKIPS KEY คุณลักษณะ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 13,2025

Elden Ring: NIGHTREIGN SKIPS KEY คุณลักษณะ

สรุป

  • Elden Ring Nightreign ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนจะไม่ได้มีระบบการส่งข้อความในเกม
  • FromSoftware อ้างถึงการไม่มีเวลาสำหรับผู้เล่นที่จะอ่านและเขียนข้อความในการเล่นเกมที่เร็วขึ้นของ Nightreign เป็นเหตุผลสำหรับการละเว้นนี้
  • NIGHTREIGN จะยังคงรักษาและปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัสอื่น ๆ จาก Elden Ring

Elden Ring Nightreign จะไม่อนุญาตให้ผู้เล่นฝากข้อความไว้ซึ่งกันและกันเจ้าหน้าที่อาวุโส FromSoftware ได้รับการยืนยันแล้ว การตัดสินใจที่จะลบคุณลักษณะลายเซ็นนี้มาจากการพิจารณาในทางปฏิบัติ

ระบบการส่งข้อความแบบอะซิงโครนัสซึ่งเป็นจุดเด่นของเกม FromSoftware ได้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่สำคัญ ไม่ว่าจะใช้สำหรับคำแนะนำที่เป็นประโยชน์การกำกับที่ขี้เล่นหรือความเห็นที่ตลกขบขันข้อความเหล่านี้ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ Soulsborne สำหรับผู้เล่นหลายคน

อย่างไรก็ตามฟีเจอร์ยอดนิยมนี้จะหายไปใน Elden Ring Nightreign ผู้อำนวยการเกม Junya Ishizaki ในการสัมภาษณ์ครั้งที่ 3 มกราคมกับ IGN Japan อธิบายว่าการออกแบบที่เน้นผู้เล่นหลายคนของเกมและการเล่นที่สั้นลงปะทะกับระบบการส่งข้อความ เซสชันการเล่นที่สั้นกว่าที่คาดการณ์ไว้ของ Nightreign ประมาณ 40 นาทีแต่ละครั้งจะไม่อนุญาตให้มีเวลาเพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะใช้ข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรได้อย่างมีประสิทธิภาพ

NIGHTREIGN ยังคงรักษาคุณสมบัติแบบอะซิงโครนัสอื่น ๆ ไว้

ในขณะที่การประชุม วงแหวน Elden มักจะขยายออกเป็นเวลาหลายชั่วโมง NIGHTREIGN ได้รับการออกแบบมาเพื่อการเล่นเกมที่สั้นกว่าและรุนแรงยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงในการเว้นจังหวะนี้นำไปสู่การลบระบบส่งข้อความเพื่อรักษาประสบการณ์ที่คล่องตัว

นี่ไม่ได้หมายความว่าฟังก์ชันการทำงานแบบอะซิงโครนัสทั้งหมดหายไป คุณสมบัติของชุมชนที่สำคัญเช่น Mechanic Bloodstain จะกลับมาปรับปรุงเพื่อให้ผู้เล่นไม่เพียง แต่เห็นว่าคนอื่นเสียชีวิต แต่ยังปล้นคู่ค้าที่ล้มลง

FromSoftware ตั้งเป้าหมายสำหรับประสบการณ์ RPG 'บีบอัด'

การกำจัดระบบการส่งข้อความสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Software สำหรับประสบการณ์ที่เน้นผู้เล่นหลายคนใน Nightreign โครงสร้างสามวันของเกมยังมีส่วนช่วยในการทำเป้าหมายนี้ อิชิซากิอธิบายถึงเป้าหมายว่าเป็นการสร้าง "เกม RPG ที่บีบอัด" ที่มีความหลากหลายและการหยุดทำงานน้อยที่สุด

Elden Ring Nightreign เปิดเผยตัวอย่างที่ Game Awards 2024 กำหนดเป้าหมายการเปิดตัว 2025 แม้ว่าวันที่แม่นยำยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า

ข่าวเด่น