Dom > Aktualności > Diablo 5 Czas: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4

Diablo 5 Czas: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 05,2025

Na Dice Summit 2025, Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, otworzył swój przemówienie nie opowieściami o Triumphu, ale z szczerą dyskusją na temat jednego z najbardziej znanych niepowodzeń serwerów: błąd 37. Błąd. Problem wywołał powszechną krytykę, a nawet stał się memem w społeczności gier. Blizzard ostatecznie rozwiązał problem, a Diablo 3 odniósł sukces, ale doświadczenie to pozostawiło trwały wpływ na podejście zespołu do premiery gier i usług na żywo.

Dzięki Diablo 4 Blizzard bardziej niż kiedykolwiek wcześniej przyjął model serwisu na żywo, mając na celu uniknięcie powtórzenia klęski o błędach 37. Gra została zaprojektowana w celu ciągłego ewolucji poprzez częste aktualizacje, trwające sezony i poważne rozszerzenia. Fergusson podkreślił znaczenie odporności w budowaniu gry na żywo, podkreślając cztery kluczowe elementy: skuteczne skalowanie gry, utrzymanie stałego przepływu treści, elastyczności z czystością projektowania i informowanie graczy o przyszłych aktualizacjach, nawet jeśli oznacza poświęcenie niektórych niespodzianek.

Diablo, nieśmiertelne

Podczas szczytu w Las Vegas miałem okazję porozmawiać z Fergussonem po jego rozmowie zatytułowanej „Evolving Sanctuary: budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. Podkreślił zaangażowanie zespołu w utrzymywanie zaangażowania graczy w dłuższej perspektywie, kontrastując podejście z poprzednimi tytułami Diablo. Koncentracja na modelu serwisowym na żywo oznacza, że ​​Diablo 4 ma być długotrwałą grą, z zaplanowanymi przez treścią map drogowych i sezonów z dużym wyprzedzeniem.

Zapytany o przyszłość Diablo 4, Fergusson wyraził pragnienie, aby gra pozostała istotna przez lata, choć przestał nazywać ją wiekiem. Odwołał się do pierwszego dziesięcioletniego planu Destiny, zauważając, że chociaż Diablo 4 dąży do długowieczności, zespół jest ostrożny w zakresie składania długoterminowych obietnic. Różnica między Diablo 2 i 3, a następnie 3 i 4, wynosiła ponad dekadę, ale kadencja aktualizacji Diablo 4 jest znacznie bardziej agresywna. Fergusson, który dołączył do Blizzarda w 2020 r. Po prowadzeniu serii Gears, koncentruje się na planowaniu z wyprzedzeniem bez nadmiernej komórek.

Fergusson podzielił się również wglądem w rozwój drugiej ekspansji Diablo 4, statku nienawiści, który jest teraz zaplanowany na 2026 r. Pierwotnie planowane na coroczne wydanie, oś czasu została rozszerzona z powodu konieczności nadania priorytetów natychmiastowych aktualizacji i premiery pierwszego sezonu. Fergusson zachowuje ostrożność w zakresie ustalania firm na przyszłe rozszerzenia, woli czekać, aż zespół będzie pewny swoich planów przed publicznym ogłoszeniami.

Zrujnowanie niespodzianki… celowo

Przejrzystość jest kluczowym aspektem podejścia Diablo 4 Live Service. Fergusson omówił użycie map treści i publicznego testu testowego (PTR), w którym gracze mogą testować nadchodzące łatki przed wyjazdem. Początkowo zespół wahał się przed zepsuciem niespodzianek, ale Fergusson uważa, że ​​lepiej „zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon”. Przyznaje, że chociaż mogą wystąpić wydobycie danych i wycieki, wpływ jest minimalny w porównaniu z ogólną bazą graczy.

Jednym z wyzwań wspomnianych przez Fergussona jest rozszerzenie PTR na graczy konsolowych, obecnie ograniczone do PC z powodu problemów z certyfikacją. Jednak przy wsparciu spółki macierzystej Xbox, Blizzard pracuje nad przezwyciężeniem tych wyzwań. Fergusson podkreślił również korzyści płynące z obecności Diablo 4 na Game Pass, co pomaga przyciągnąć szerszą publiczność, usuwając barierę wejścia, która związana jest z zakupem gry.

Wszystkie godziny Diablo

W naszej rozmowie zapytałem Fergussona o jego ostatnie doświadczenia związane z gierami i czy grał ścieżkę wygnania 2, biorąc pod uwagę porównania z Diablo 4. Podkreślił, że obie gry są zasadniczo różne, ale potwierdził potrzebę rozważenia graczy, którzy lubią oba tytuły. Zauważył, że wielu graczy woli nie mieć nakładających się sezonów, pozwalając im cieszyć się każdą grę bez konieczności wyboru między nimi.

Fergusson podzielił się swoimi trzema najlepszymi meczami 2024 według Playtime: NHL 24 w trzecim, Destiny 2 w drugim i, co się dziwi, Diablo 4 w pierwszym. Zrejestrował 650 godzin na swoim koncie domowym samemu, nie uwzględniając czasu pracy. Obecnie gra jako towarzysz Druid i niedawno rozpoczął taniec noży Rogue. Jego pasja do Diablo jest widoczna, ponieważ nadal gra w grę, nawet poza pracą, napędzaną nawykiem i przyjemnością.