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디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수에 대한 블리자드의 퍼거슨

작가:Kristen 업데이트:Apr 05,2025

Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 Triumph Tiumph의 이야기가 아닌 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나에 대한 솔직한 토론으로 기조 연설을 열었습니다. Diablo 3의 출시를 통해 수많은 플레이어가 게임에 접근하는 데 어려움을 겪었습니다. 이 문제는 광범위한 비판을 불러 일으켰고 심지어 게임 커뮤니티 내에서 밈이되었습니다. 블리자드는 결국 문제를 해결했고 디아블로 3은 성공을 거두었지만 그 경험은 팀의 게임 출시 및 라이브 서비스에 대한 접근 방식에 지속적인 영향을 미쳤습니다.

Diablo 4를 사용하여 Blizzard는 오류 37 파괴의 반복을 피하기 위해 그 어느 때보 다 라이브 서비스 모델을 수용했습니다. 이 게임은 빈번한 업데이트, 진행중인 계절 및 주요 확장을 통해 지속적으로 발전하도록 설계되었습니다. 퍼거슨은 라이브 서비스 게임을 구축하는 데있어 탄력성의 중요성을 강조하고, 네 가지 주요 구성 요소를 강조하는 것 : 게임 확장, 꾸준한 컨텐츠 흐름을 유지하고, 디자인 순도에 유연하게, 미래의 업데이트에 대한 정보를 유지하는 경우에도 놀라움을 희생하더라도 플레이어에게 정보를 제공합니다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스에서 열린 정상 회담에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 연설 후 퍼거슨과 대화 할 기회를 가졌다. 그는이 팀의 헌신을 강조했으며, 선수들은 이전 디아블로 타이틀과 접근 방식을 대조하면서 플레이어가 장기적으로 참여하도록 강조했다. 라이브 서비스 모델에 중점을 둔 것은 Diablo 4가 오래 지속되는 게임으로 설정되었으며 콘텐츠 로드맵과 계절이 미리 계획되어 있습니다.

Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때, 퍼거슨은 게임이 수년간 관련성을 유지하고 싶다는 소망을 표명했지만, 그는 영원한 부르기를 멈췄습니다. 그는 데스티니의 초기 10 년 계획을 언급하면서 디아블로 4가 장수를 목표로하는 반면, 팀은 장기 약속을한다는 신중하다는 점을 지적했다. 디아블로 2와 3, 그리고 3과 4 사이의 격차는 각각 10 년이 넘었지만 디아블로 4의 업데이트 케이던스는 훨씬 더 공격적입니다. 기어스 프랜차이즈를 이끌고 2020 년 블리자드에 합류 한 퍼거슨 (Fergusson)은 과도하게 헌신하지 않고 미리 계획하는 데 중점을두고 있습니다.

퍼거슨 (Fergusson)은 또한 2026 년으로 예정된 디아블로 4의 두 번째 확장, 증오 선박의 개발에 대한 통찰력을 공유했다. 퍼거슨은 향후 확장을 위해 회사 타임 라인을 설정하는 데 신중하며, 팀이 공개 발표를하기 전에 팀이 계획에 확신을 가질 때까지 기다리는 것을 선호합니다.

놀람을 망치는… 의도적으로

투명성은 Diablo 4의 라이브 서비스 접근 방식의 핵심 측면입니다. Fergusson은 콘텐츠 로드맵과 PTR (Public Test Realm)의 사용에 대해 논의했으며, 여기서 플레이어는 다가오는 패치를 생중계하기 전에 테스트 할 수 있습니다. 처음 에이 팀은 놀라움을 망치는 것에 대해 주저했지만 퍼거슨은 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 더 낫다"고 생각합니다. 그는 데이터 마이닝 및 누출이 발생할 수 있지만 전체 플레이어 기반에 비해 충격이 최소화된다는 것을 인정합니다.

퍼거슨이 언급 한 과제 중 하나는 현재 인증 문제로 인해 PTR을 콘솔 플레이어로 확장하는 것입니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는 이러한 과제를 극복하기 위해 노력하고 있습니다. 퍼거슨은 또한 게임 패스에서 디아블로 4의 존재의 이점을 강조했으며, 이는 게임을 완전히 구매하는 데 따른 입장의 장벽을 제거함으로써 더 광범위한 잠재 고객을 유치하는 데 도움이됩니다.

모든 시간 디아블로

대화에서 나는 Fergusson에게 그의 최근 게임 경험과 Diablo 4와의 비교를 감안할 때 그의 최근 게임 경험과 Exile 2의 Path를 플레이했는지에 대해 물었다. 그는 두 게임이 근본적으로 다르지만 두 타이틀을 즐기는 플레이어를 고려해야 할 필요성을 인정했다. 그는 많은 플레이어들이 겹치는 계절을 갖지 않는 것을 선호하며, 그들 중에서 선택할 필요없이 각 게임을 즐길 수 있다고 지적했다.

퍼거슨은 2024 년 플레이 타임 (NHL 24, 3 위, 데스티니 가디언 즈 2 위, 의심 할 여지없이 디아블로 4)을 공유했습니다. 그는 근무 시간을 포함하지 않고 홈 소매 계정에만 650 시간을 기록했습니다. 현재 그는 동반자 드루이드로 연주하고 있으며 최근 Knives Rogue의 댄스를 시작했습니다. 디아블로에 대한 그의 열정은 습관과 즐거움으로 인해 일을 외부에서도 광범위하게 게임을 계속하고 있기 때문에 분명합니다.