Heim > Nachricht > Diablo 5 Timing: Blizzards Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit

Diablo 5 Timing: Blizzards Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 05,2025

Auf dem DICE Summit 2025 eröffnete Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, seine Keynote, nicht mit Geschichten des Triumphs, aber mit einer offenen Diskussion über einen der berüchtigtsten Rückschläge des Franchise -Unternehmens: Fehler 37. Dieser Fehler, der die Start der Diablo 3, unzählige Spieler, die unzählige Spieler von der Überwachung der Spielerfragestart auf die Nachfrage der Spieler auf die Nachfrage von Diablo 3 greifen. Das Problem löste weit verbreitete Kritik aus und wurde sogar zu einem Meme innerhalb der Gaming -Community. Blizzard löste das Problem schließlich und Diablo 3 wurde zu einem Erfolg, aber die Erfahrung hat einen dauerhaften Einfluss auf den Ansatz des Teams für Spielstarts und Live -Dienste ließ.

Mit Diablo 4 hat Blizzard das Live -Service -Modell mehr denn je angenommen und beabsichtigt, eine Wiederholung des Debakels für Fehler 37 zu vermeiden. Das Spiel soll sich durch häufige Updates, laufende Jahreszeiten und große Erweiterungen kontinuierlich entwickeln. Fergusson betonte, wie wichtig die Belastbarkeit für den Aufbau eines Live-Service-Spiels ist, vier Schlüsselkomponenten hervorgehoben hat: das Spiel effektiv skalieren, einen stetigen Inhaltsfluss aufrechterhalten, flexibel mit der Designität des Designs sind und die Spieler über zukünftige Updates auf dem Laufenden halten, auch wenn dies bedeutet, einige Überraschungen zu opfern.

Diablo, unsterblich

Während des Gipfels in Las Vegas hatte ich die Gelegenheit, mit Fergusson nach seinem Vortrag mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Bauen eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV" zu sprechen. Er betonte das Engagement des Teams, die Spieler langfristig engagiert zu halten und den Ansatz mit früheren Diablo -Titeln gegenüberzustellen. Der Fokus auf ein Live-Service-Modell bedeutet, dass Diablo 4 ein langlebiges Spiel sein wird, wobei Roadmaps und Jahreszeiten inhaltlich im Voraus geplant sind.

Als Fergusson nach der Zukunft von Diablo 4 gefragt wurde, drückte er den Wunsch, dass das Spiel jahrelang relevant blieb, obwohl er nicht mehr als ewig bezeichnete. Er bezog sich auf den ersten zehnjährigen Plan von Destiny und stellte fest, dass Diablo 4 zwar auf eine Langlebigkeit abzielt, das Team jedoch vorsichtig mit langfristigen Versprechen ist. Die Lücke zwischen Diablo 2 und 3 und dann 3 und 4 betrug jeweils über ein Jahrzehnt, aber die Update -Kadenz von Diablo 4 ist viel aggressiver. Fergusson, der 2020 nach der Führung des Gears -Franchise -Unternehmens zu Blizzard kam, konzentriert sich auf die Voraussetzung ohne Überbeamten.

Fergusson teilte auch Einblicke in die Entwicklung der zweiten Expansion von Diablo 4, das Schiff des Hasss, das jetzt für 2026 geplant ist. Ursprünglich für eine jährliche Veröffentlichung geplant, wurde der Zeitplan aufgrund der Notwendigkeit, sofortige Updates und den Start der ersten Saison zu priorisieren, erweitert. Fergusson ist vorsichtig, wenn es darum geht, feste Zeitpläne für zukünftige Erweiterungen festzulegen und zu warten, bis das Team in ihren Plänen zuversichtlich ist, bevor sie öffentliche Ankündigungen machen.

Die Überraschung ruinieren ... absichtlich

Transparenz ist ein wesentlicher Aspekt des Live -Service -Ansatzes von Diablo 4. Fergusson diskutierte die Verwendung von Content Roadmaps und dem öffentlichen Testbereich (PTR), in dem Spieler bevorstehende Patches testen können, bevor sie live gehen. Anfangs zögerte das Team über Überraschungen, aber Fergusson glaubt, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben". Er räumt ein, dass während Data Mining und Lecks auftreten können, die Auswirkung jedoch im Vergleich zur Gesamtbasis der Spieler minimal ist.

Eine der Herausforderungen, die Fergusson erwähnt hat, besteht darin, die PTR auf Konsolenspieler zu erweitern, die derzeit aufgrund von Zertifizierungsproblemen auf PC beschränkt sind. Mit der Unterstützung der Muttergesellschaft Xbox arbeitet Blizzard jedoch daran, diese Herausforderungen zu bewältigen. Fergusson hob auch die Vorteile der Präsenz von Diablo 4 auf dem Spielpass hervor, was dazu beiträgt, ein breiteres Publikum zu gewinnen, indem die Eintrittsbarriere entfernt wird, die mit dem Kauf des Spiels einhergeht.

Alle Stunden Diablo

In unserem Gespräch fragte ich Fergusson nach seinen jüngsten Spielerlebnissen und ob er Angesichts der Vergleiche mit Diablo 4 gespielt habe. Er betonte, dass die beiden Spiele grundsätzlich unterschiedlich sind, aber die Notwendigkeit, Spieler zu berücksichtigen, die beide Titel genießen. Er bemerkte, dass viele Spieler es vorziehen, sich keine überlappenden Jahreszeiten zu haben, sodass sie jedes Spiel genießen konnten, ohne zwischen ihnen wählen zu müssen.

Fergusson teilte seine drei besten Spiele von 2024 bis Playtime: NHL 24 in Drittel, Destiny 2 in Second und, nicht überraschend, Diablo 4 in First. Er hat allein auf seinem Einzelhandelskonto 650 Stunden angemeldet, ohne die Arbeitszeit einzubeziehen. Derzeit spielt er als Begleitdruid und hat kürzlich einen Tanz von Messer Rogue begonnen. Seine Leidenschaft für Diablo ist offensichtlich, da er das Spiel auch außerhalb der Arbeit weiterhin ausführlich spielt, angetrieben von der Gewohnheit und dem Genuss, das es ihm bringt.